这么做的原因,是为了减轻每一张墙的正面压力,🍰🋮同时也方便设计内部承重柱。

    这个主意是由裴迪村长贡献的。

    在地🂿🔤🂡底建筑方面,他🌏们才是真正的🞼🙠🋵行家里手。

    他们能凭借蛛丝马迹,推测出地下🞼🙠🋵水的走向,地脉未来一段时间的🚑活跃性🂍强弱。

    前者是地下小规模塌方的最常见因素🞮🗢,一个某个洞穴,一旦湿度常年处于正常水准线以上,尤其是出现了不同程度的渗水,那🄻么这个洞穴的塌方危险程度将会🂕🎬🔉直线上升,甚至有的会直接变成。

    后者则是大规模洞穴崩塌的罪魁祸首,地底侏儒和🍰🋮山矮人这样的掘穴大师,开掘洞穴的时候,并不是随随便便的乱掘一气,他们会主动避开能作为主要支撑点的地脉,甚至有意识的加固它,让整个地下城变的更坚固。

    像肖恩一开始设想的,等掘地紫虫搞到手后,只要找👇🆮准一根🎼🖞📳直线,一口气掘到北方要塞就好了。

    这种想♃🅪法实在有点👃🆏太过想当然了,完全无视了大🏞🛋自然的千变万化。

    大地外表🃒🗎很多地方看起来差不多,内部构成却各不相👇🆮同,种🎼🖞📳类多的超乎想象。

    若是将土层按照层次结构可以分为:覆盖层、淋溶层、过渡🎼🖞📳层、沉积层、母质层🕀🆟🐲和母岩层。

    若是🂿🔤🂡按照土质分类,可以分为:松软土、普通土、砂砾坚土、软石、次坚石、坚石、特坚石。

    土层结构并不是一成不变的,各地的🞮🗢状况各不相同,与大环境的变迁,有着密不可分的关系。

    各种土质也是混杂在一起,也🍛许前一百米还是坚石土质,后一百米就变成砂🈀砾坚土🞷😯了。

    若是单纯赶路♹🍒掘穴紫虫自然不需要考虑这些,走直线便可以了,它们又不在乎自己走过之后,会不会塌方。

    想要开掘能够长期使用,不容易🈍☫被自然环境所破坏的地🚳🗞下通道,就必须避开一些危险区域📨。

    比如说潜水层和深水层,即便是魔法岩石🅘,也扛不住👇🆮水的侵蚀。

    再比如沙漠地区,至少不能建的太浅,充分的利用地下的🙘地脉作为支撑点才成。

    因为沙漠地区地表太容易变化,一阵大风吹过,能让盆地变成沙丘,对地下的压力大幅度增加,若是将通道直接建在沙🀺🁺🊹下,很容易就被压垮。

    其实幽影之城所在的大环境,并不是大型地下城的理想环境,而是受到空间裂缝散溢过来的能量和法则,常年累月的影响,周边严重🆗幽暗地域化,地层变的相对稳固,方才有了现在的地下城🃅。

    实际上,整个♹🍒幽影之城是以空间裂缝为中心,呈圆形,离空间裂缝越远,地层稳固程度越差,😕🁒🅐建造大量洞穴的困难程度也就越高。

    换句话说,若是真的将空间裂🍛缝彻底封闭的话,🏞🛋幽影之城的稳定程度必然会受影响。