就像一个好莱坞大导演,跟演员们聊角色的时候,不能先聊片酬,而是要聊“这部片子是何等的大投资、大制作、背后有华纳/福克斯/米拉麦克斯倾力宣发。你要是演了主角绝对口碑大爆甚至提名小金人。所以,片酬方面就不是很重要了”。
游戏研发极客🏓🙦们的情怀,是丝毫不逊于电影爱🛊🚩好者的,甚至犹有过之。
“50人的工作室规模,实在太小了。我觉得美工人员至少应该是程序员的五倍!看看东夷人那些游戏,为什么在国内大杀四方?不就是因🗿为漂亮么!做游戏,不能用做别的软件行业的思路去做,终究是要面对普通用户,面对小白用户的。颜值就是硬道理,这个世界就是这么残酷看脸,没办法的。”
“我准备对标目前暴雪公司正在立项的魔兽争霸网游版,做一个国产的☶🃵,纯3d,具有宏达世界观和场景、系统的3a大作。每个月初步确定的研发人力预算就可以投入⛷500万,硬件、引擎预算不计在内🐡。而且我下个月去米国,可能还会收购一个国际顶级的物理引擎公司。”
“如果你们有兴趣,我们可以初步合作一下,签了保密协议之后试作三个🙄🇹月拓扑。如果你们能证明自己的技术实力,就可以保留祖龙工作室的独立名头,以研发方名义最后加入到项目中去。我也会负责帮你们充实美工和策划人员——这些人才我在传奇娱乐已经培养得够多了,他们完全知道怎么把一款游戏做得漂亮,以及从游戏心理学角度吸引人玩下去,掌控玩家对爽点的心理节奏。”
一通鸡汤安利,王宇就被顾诚⛚🚺😙说得热血沸腾了:“请相信我们的实力,我们一定有这个技术功底的,不过能了解一下游戏的剧本和设定吗?”
“老王你别急啊,🟓🜫”分管商务的曾哥好悬没被技术宅猪队友气死,心说对方🏕🙻只是吹吹牛你就上钩了,后面条件还怎么谈?他好不容易压下同事的瞎说,转向顾诚求保证:
“顾总,您刚才说的这些合🔻作条件,🜨🄧未来都可以细化到外包协议中么?如果🏕🙻您的投资规模没有到位,我们是否可以以此为条件拒绝移交成果?”
“当然!我说的每一句话,都是写进合同里的,都能成为到时候出现意外时的抗辩条件。你放心,我还掏不起一两个亿研发一款游戏么?”顾诚说这话的时候轻描淡写,但他确实有🞛这个资格。
说完🁡😟还很和蔼地表🟓🜫示:“还有⛚🚺😙什么尽管问,不要有压力,我也喜欢先小人后君子。”
曾哥又问了几个,着实有些不好意🔌思🜨🄧,心说今儿个是遇到真土💲豪了。
还是个懂行的真土豪。
很快,就谈到了具体合作方式。
“我很愿意尊重原创团队,也认为每一个研发团队都应该得到他🌵🃛们应得的部分。对于合作模式,我不想套定额的行规,所以我给了你们两条路。
第一条,就是正常的雇佣式外包。你们有多少人手,多少研发力量,我每月给一笔固定的薪酬/保险,比如我每月固定开支500万人力成本,买引💻🖿擎买硬件设备的🄈🞱🗹钱也算我的。最后游戏出来之后,从游戏运营纯利润提成5%给研发团队。
第二条么,就是收益更大,但风险也更大的模式了——初期硬件还是我提供,但是只算租赁,项目结束后这🕎🈛⚥些硬件产权仍然属于yy娱乐。而🕩🌓人力成本我不开支,如果你们资金流有困难的话,我可以借贷给你们发工资的钱。但是项目结束之后,未来该项目总销售收入的20%,都会属于工作室——注意,这里是销售收入,而不是纯利润,是不扣除成本的。”🄀🝩
王宇还没怎么听明白,🛝🝘曾哥已经脑子转过弯了。
顾诚给🝋的第二种方案,相当于让祖龙工作室自负盈亏了。如果网游销售大爆,肯定比模式一拿钱更多。但如果效果不咋滴,很有📒🚔📅可能管理层连每月几百万的人员工资都赔不出来。
第一种,则是旱涝保收,🁶再🔻稍微小赚几块🆤👝钱利润提成。
曾哥想了想,狐疑地问:“既然🄚♫方案二风险那么大,也才给20%销售收入是🈳不是少了点?”
顾诚一副理所当然的语气:“要知道,游戏界还没有人这么合作过,所以我是参照了其📛🛣他知识产权创作行业的行规——在好莱坞,电影制作方也只能从票房中拿到30%。因为他们还要分四成给👍院线、分三成给发行方。