一个队伍强不强说到底还是看配合,如果副本可以完依赖职业搭配就能过的话,这游😫戏的副本难度也不会那么令人切齿了。
不过通常精通副本🜖🂅🌝的玩家,特别是离boss比较近的位置的职业都会🄡有一手反破招防范boss冲击队伍阵型,远程职业的位移技能也会在这之前早就蓄势待发。
基本上只要不是那种🅅🄇🞭强制突进,像圣骑的‘破招·取义’用得好是可以反破招的,同时如果是那种强制突👥进或🇵🜶🆭者队伍前排人员没有在关键时候起到反破招,那么就比较考验后排自身战场存活能力了。
一个仇恨的平衡机制,圣骑♅🆂先手交了关键技能保住了魔剑士,同时🛑第一时间上去顶输出🂮💎。
在两人阵型再度散开来👗的时候,魔剑士只要短时间内不进行输出,🛑那么boss的仇恨值是圣骑在尝试进行会拉。
当然了,这个只是一个仇恨理论,boss在这期间也不是什么也不做傻站着被两人在那🌫🂅分配仇恨,两人同🚦🕪样需要躲避一些技能,只是这些技能在他们这等玩家面前,小技能几乎可以忽略不计。
说白🌵了就是配合之间的一个节奏问题,这个仇恨值也比👥较🛎考验两人对于时机与节奏的把握。
魔剑士在第一时间保了自己之后,在躲避技能让自己不继续增加仇恨值的同时,还需😫要随时准备出手。
圣骑伤害虽然低,但是通过♅🆂时间肯定会在某一个关键点拉回仇恨的,圣骑已经交了关键技能,如果出现意外的话,圣骑很有可能会面临危险。
仇恨积累转移的这个瞬间比较具备随机性,但是圣骑怎么说都是职业坦🄡度了最高的一个职业,要说瞬秒,除非这boss在那个瞬间激活了一套高伤害的连招,或者直接夸张伤害的技能砸圣骑脸上。
明确点说就是在这一个大缓冲之🕧🌄☌后,两人重新拉回boss的同时,需要再度回到之前他们互相吸引仇🏣恨的一个节奏,而现在圣骑回拉仇恨的瞬间就是一个关键点。
魔剑士需要在关键的时候扑上去达成仇恨值再度回拉,同时圣骑在魔剑士帮忙保自己的同时注意自己的回复以及再度配合🎂魔剑士两人回归到🛁🙗之前的牵扯节奏。
这两个职业🙕平摊仇恨,魔剑士在均伤上的数值大概会是在圣骑四倍左右。
林朝风不由得有些好奇这圣骑跟这魔🐳🝗剑士两人身上的装备,忽然间他也明白了过来这两人装备为什么看🏣起来跟他们队伍当中其他人有着差距的原因。
难不成这两人👥是有意换上了♅🆂身上这套装备以求达成一个基🛎础的平衡?
林朝风微微眯眼,回想👗起之前他们队伍集体平摊仇恨达成boss技能减伤的那波操作,可想而知这支队伍在来♽🍺尝试通关这个副本之前应该是做过十分冲分的准备工作,就当时那一份配合,估计路人组成的队伍绝对是达不成那样的默契。
哪怕是精英玩家聚在一块,要说忽然间来一波📔那样的操作,林朝风自问自己这个对于这方面比较有心得的玩家都不太敢保证不出现失误,毕竟这个配合不单单是自己一个人,其中还有其他一些玩家在内。
每一个玩家都有着自己的理解,同🈻🃟样的策略思路每个人都有每个人的实践🌕方案,大致上可能没有什么区别,但是细节上肯定还是会存在略微的差异的。
就他们这配合足以证明他们♅🆂有着充分的准备工作,如果有这个前提的话,或许可以解释这圣骑跟魔剑士两人的装备相较于他们队伍当中其他人显得有些破烂的原因了。
这个林朝风也只是猜测与略♅🆂微了解,据他所知这游戏有那么些玩家,在一些套装上对于各🌫🂅职业各套装的基础属性都🂷📙🛕是有过对比有研究的。
当⛓然了,这部分🅯🍼玩家在游戏当中不多见,只有那些对于这些数据比较感兴趣以及偏好真的有异于常人的玩家才会去专注这些🎡💪🔬。