【类型:其他】

    【品质:传说】

    【特效:给你拉风的外表】

    【是否可带出该剧本:是】

    【备🔵🅁注:“”系列物🗸☴品中的一件,记录着查克·诺里斯100个广为人知的事实之🇍🗔🛔一,拾取后绑定。

    ——查克·诺里斯的胡子后面其🕲🍥实没有下巴,那里只🖣🔠🂃有另外一个拳头。】

    “给你拉风的外表是什么意思🟂🚔?”冰帝懵逼。

    “字面意思啊!使用后,你就可以用它把自己剃成光头。🄜♾🍾”承影解释。💞💾

    冰帝忍不住退后了一步,这玩意是拾取后绑定的🝕,如果她拿到了的话,以后就要在🇍🗔🛔战斗的时候把自己剃成光头,只是想象了一下画面,她就放弃了去。拿装备的念头,太过丧心病狂了,反正她不觉得自己能驾🁙🆍🎎驭得了光头的画风。

    “把自己剃成光头有什么用啊!难不成变秃真的可以变强?剃成光头之后你就可以使用认真一拳了🙱🎌🏨?”

    承影摇了摇头:“你还没明白吗?在游戏的🆉过程中,正常情况下是可以改变发型的吗?”

    “啊?”🊍冰帝愣了一下,她之前还从来没有注🂢🐜意过这🖣🔠🂃个问题,不过尝试了一下,发现完全没办法做到,头发这种东西连碰都碰不到。

    用游戏中的话来说,就是头🂻🔀♅发在建模的时候,没有对应的🄜♾🍾碰撞箱,因此也就没有斩断头发或者是改变发型的可🊈🎒能。

    这一点其实是从网络游戏中延续下来的传统,某种意义上算的上是游戏中的一个彩蛋🕧了。

    传统的网络游戏限于当时的技术能力,是没有可能与头发进行精细的建模的。即便是在🟑🜛🂷比较精致的游戏中。最多也就是将头发分成几片儿进行建模。

    像是把头发分成一根一根的进行建模,还要给每一根🖣🔠🂃头发设计自己的碰撞箱,这种丧心病狂的操作,根本是不可能出现在游戏里的,除非永远都是在用天河一号🜒🁣打游戏,否则有一些画面恐怕连ppt都算不上,刚刚做一个动作游戏就要整体卡死。

    这个简化头发建模的传统,就这么流传了下来,即便后来的计算机越来越优秀。可以承担起为每一根头发进行精确建模的任务,很多游戏中的头发依旧是这样不可触碰🗜🜙的状态。

    “现在明白了吧?正常情况下,在游戏中改变发型是做不到🖏👧的,即便是游戏中的实力再强,有没有办法让头发产生丝毫损伤。因为常规状态下,头发根本是不与外界进🗜🜙行物理互动的。

    而当我用这个剃🐢须刀将我自己的头发剃掉之后。我就成功🄜♾🍾打破了某种限制。随后就可以使用超越系统🙤限制的超强力量。

    原理就是这么简,不过究竟要怎么使用那种超出系统限制的力量,还需要继续摸索,所以我不可能一拿到这剃须刀就获得强大的力量。更大的概🊇🎊率是我把自己的头发剃光之后,什么改变都没有。

    因此一会儿📊🙇🈕的隐藏boss出来之后,我们必须用自己的实力将它打败。嗯……如🇍🗔🛔果输了的话,恐怕就连强退游戏的做不到了。”