6月11日,周一。
腾达游戏部门。
胡显斌和闵静超两个人正在认真构思关于新dlc的内🃋容。
自从上周一跟裴总开过会🙁之后,腾达游戏🝦🍜的设计师们全都灵感爆棚,迫不及待地想要把这个dlc的构想变为现实。
然而一周时🔢间过去了,这种灵感爆棚的状态对众人来却变成了一种煎熬。
因为空有灵感,却没办法立刻着手制🕝作,也让人很难受。
憋得难受!
就像一个作者明明想到了一个绝妙的点子,却不能立刻将它写出来,反🇻🝮而要在长达两个月的时间里反复考量、打磨、完善,正文一个字都不能写,这种煎熬不🚽😺🆜是🌓什么人都能忍得住的。
游戏部门的设计师们也是如此。
他们只能进行一些细枝末节的准备工作,比如简单构思一下游🙝🙙戏☸🄉机制,对一些美术资源进行小修小补等等。♊
但真正规划立🁤项、具体设🙁计、正式开发等等,全都不可以。
至于为什🏲🝿么,裴总没有得很明白,大家纷纷猜测,应该是为了让大🛢🞀家积淀灵感、做好积累,🂾🔗不要急于求成,千万不能把这个好点子给做砸了。
这虽然可以理解,但还是让人非常难受。
胡显斌和闵静超也是类似的状态。
胡显🍅🅬🉥斌之前开发,游戏发售后已经趋于稳定了,暂无大型dlc或者续作的开发计划,所以胡显斌大部分时间都在考虑的事情。
而闵静超这边🁤,gog的各个赛区🝝即将进行春季赛的决赛,游戏版本已经非常稳定了,暂时不需要更新版本。☙⛞🛝
闵静超也没别的事干,对这个dlc又非🝦🍜常感兴趣,🐵🄎☁所以也帮着进行玩法的设计和构思。
越是🍅🅬🉥构思,🔢就越是想立刻把这个dlc给做出来。
尤🞚其是这种独特的战斗机制,脑补一下都觉得打起来应该挺带感的!
当然,前提是在高手手中。
但裴总的命令是不能违反的,🙷🏄裴总不能正式开始开发,那就绝对不能开发。