除了这些之外,真正让陆贺🞁州佩服的就是这个游戏的🏳🞆氪金系统。
你说它氪金严重?
不然,你就🂽算豹子头零冲,但只有每天花一点🐖的时间,你仍然可以轻松的推图,体验剧情,甚至你运气好一点的话,还能够📀🗴体验到许多rb玩家才能够解锁的剧情。
但你说它氪金不严重?
各种羁绊系统,手机系统☘⛗,浪漫约会场景,特🐖殊时间,这些统统是需要氪金才能够解锁的。
想要🌞⛵🞬完全体🂽验⛷全方位的沉浸式恋爱,玩家必须要充钱才行,否则你就慢慢肝吧。
但这个充钱,游戏也掌握了一个很好的度,他不会是让你一次投入几十块,几百块才能够感受到差🌀🟐别的体验。
甚至你只需要一天投入一☘⛗块钱,或者几块钱,就能够体验到非常不一样的感受。
最后一点,那就是市场了。
国🖰🖏👪内没有什么质量优秀的乙女游戏,而恋与制作人的出现弥🙊🈨🀳补⛵🞱😀了这一部分的空白。
玩家数突破30🍞0万,留存率高达🏜🚼😫5成,首周全渠道流水11亿。
就在外界猜测恋与制作人☘⛗的情况时,天河网络里的楚河已经收到统计报表了。
一个十分喜人的成绩,一般而言手游的最高收益,并非是开放的第一周🛤🞕🔁,而是第二周到第三周,那时候才是盈利的最高峰时期。
而现在恋与制作人的第一周🞁流水就已经达到了11亿,楚河心里面估⚹计了一下,后期大概月流水可以达到4亿,甚至更多🛌。
扣除掉运营的⛷成本,以及各个渠道的分成,天河网络最后的收益差不多就是每个月2亿多。
一个恐怖的数字。
而至今为止,开放了多人模式的江湖,全球共售出了750🙊🈨🀳万套左右,再加上内置的充值,数千万投资的江湖,到现在给天河网络带来的收益为6亿左右。
但恋与制作人仅仅只需要3个月就能够超越,而且无论是🖠制作成本还有制作周期,都要比其低得多。
“要我是一个纯粹商人的话,大概也会抛弃单机产业,全身心的投入手游,网游的怀抱吧。🐶”看着自己算出来的收益比,楚河摇了摇头心里面🔣叹了口气。
实际上天河网络内部分为多个工作室🕿,之前最赚钱的就属于页游工作室,而现在又要多出一个手游工作室了。
而直属楚河管理的单机工作室,虽然奖金也不少,比🏳🞆起业界其他的公司待遇好很多,但跟同属公司的其他工作室相比,奖金就要少一些了。