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喀戎老师操作的怪物有多多难缠呢?
唔,打个🛬比方,就好像三国无双简单难度之⚍🐉下,小兵遇到了顶尖玩家操作的无双武将一样的难度吧。
被🚅🐼🅋魔术层层强化到可以突破自己防⛽御力的爪刃,拥有极高武术造诣和战术🎫🔂♜配合的超级怪物。
一般来说,学会武术的怪物不会特别难缠。
因为,武术最开🁜始,就是为了以弱胜强,而且是为了人🅡🟥类👮专门开发的。
比如💽🗔说,八极拳很厉害,但是🇫你让一条鱼学会八极拳也无济于事。因为鱼类并没有双脚双腿。
归根结底,为了人类而开发的🇫武术,也只🈱🂅🌝能用在人类身上罢了。
可是喀戎老师不一样。
他一开始就是半人马。深谙人类和怪异之🈱🂅🌝间的体态差距。
他擅长的潘克拉辛,本来就是无规则无套路的搏🏝命技术,套用在飞龙身上格外难缠。
维持着高速飞行的双足飞龙一左一右一后的夹击,翅膀卷起的强⚱🕐风压的八木难以保持身姿。
明明数量只有三条🛂了。但是却比法兰⚢📁西那漫天的飞龙都难缠。
弗拉德三世操作的飞龙只是战略思维很强🈱🂅🌝,单体战斗力还是很弱。
龙爪左右交🈙⚕👔击,完🛂美考虑到💭🕉🇮飞龙的体型和人类的体型差距。
而且,还有尾巴这种人类不曾拥🞅👴🍀有的武器,灵活的使用尾巴抽打,让飞龙的攻击方位更加的面🔂♙🈴。
同时,还有奇🕵🍼🍛美🁜拉不断地吐出毒液和魔力球。
看起💽🗔来,喀戎老师是🌟⛼把它当做了炮⛽台来用了。
而且,是一个极其难缠的炮台。
一般游戏里,🕵🍼🍛炮台类角色都有一个共同的弱⚍🐉点,就是害怕近身。
不管是范围攻击会溅射到自己,亦或者是近身攻击会降低伤害,无法射击之类的,大部分游戏里🈂🞮🗣的炮台角色都有这样的限制。