6月11日,周一。
腾达游戏部门。
胡显斌和闵静超两个人正在认真🎛👵🍎构思关于新dl🎰🔬c的内容。
自从上周一跟裴🄹总开过会之后,腾达游戏的设计师们全都灵感爆棚,迫不及待地想🄋🟐要把这个dl🐤🁶c的构想变为现实。
然而一周时间过去了,这种灵感爆棚的状⛟态对众人来却变成了🏂一种煎熬。
因🐴🄂为空🎰🔭🎰🔭有灵感,却没办法立刻着手制作,也让人很难受。
憋得难受!
就像一个作者明明想到了一个绝妙的点子,却不能立刻将它写出来,反而要在长达两个月的时间里反复考量、打磨、完善,正文一个字都不能写,这📲🞮种🗇🙞煎熬不是什么人都能忍得住的。
游戏部门的设计师们也是如此。
他们只能进行一些🗴☌细枝末节的准备工作,比如简单构思一下游戏机制,对一些美术资源进行小🔯🄋修小补等等。
但真正规划立项🄹、🗴☌具体设计、正式开发等等,全都不🕏可以。
至于为什么,裴总没有🅱得很明白,大家纷纷猜测,应该是为了让大家积淀灵感、做好积累,不要急于求成,千万不能把这个好点子🛵♌给做砸了。
这虽然可以理解,但还是让人非常难受。
胡显斌和闵静超也是类似的状态。
胡显斌之前开发,游戏发售后已经趋于稳定了,暂无大🞎型dlc或者续作的开发计划,所以胡🔯🄋显斌大部分时间都在考虑的事情。
而闵静🎰🔭超这边,gog的各个赛区即将进行春🉁季赛的决赛,游戏版本已经非常稳定了,暂时不需要更新版本。
闵静超也没别的事干,对这个dlc又非常感兴趣,所以也帮着进行玩法的设🞛计和构思。
越🐴🄂是构思,就越是想立刻把这个🎛👵🍎dlc给做出来。
尤其是这种独特的战斗机制,脑补一下都觉得打起来应该🍛挺带感的!
当然,前提是在高手手中。
但🐴🄂裴总的命令是不能违反的,裴总不能正式开始开发,那就绝对不能开发。