云蕴阅读>奇幻小说>晚晴眉 > 12章 : 你是不是男人?!
    十月四号,虽然还在国家的法定假期之中,但楚河以及普罗特等新项🂠目的员工,都已经入🏭🝗职开始进行工📞作了。

    新的项目暂时定名为江湖。

    所有前端程序开发的人需要上手了解,🐩熟悉属🞁👉于天河⚷🕿🏙网络自己的游戏引擎起源。

    新项目里招收的大多数都🆴是有相关开发🐩经验的员工,所以上手的速度比起当初的陶发跟叶迅要快很多。

    经过一小段时间的优化完善,起源引擎可以说又茁壮的成长了一🏔🙱点。

    起源引擎现在就如同是😥🃜一个尚未被完全挖🂦掘出来🐤的宝藏一样。

    而美术方面,楚河已经😥🃜联系好外包了,这一次联系的外包是国内一个非常🙐🉞🈘有名气的美术资源外包公司,不仅仅是负责了国内如剑侠传等游戏的大量美术,甚至还跟ea、s🞱e等国外大厂有过密切的合作。(嗯,不敢说全部,但目前几乎70的3a大作都有用国内的美术外包,比如gta5,古墓,以及美国末日,看门狗,最终幻想等等)

    当然名气大,作品好,但也代表着东西贵。

    开发的周期以一年为期限,游🐌⚂戏🌱🂹的主要风格也已经确定了,偏向水墨风但却又并不🕲🍣完全是。

    开放性的地图,以及多支线的结局,打造出🏛一个足够有活力的世界。

    地图并不用太大,现如今市场🐌⚂上打着开放性,自由沙盒的游戏,地图是一个做的比一个大,画面一个比一个号,但实际上玩家真的很需要这样庞大的地图吗?

    或许初🎔🐱看之下,会让人觉得非常惊艳,但🂦制作组能够保证地图的每一处都是那样的精致么?

    制作组能够保证⛰在庞大的地图上,所有的🂦玩法都🐤没有重复性么?

    至🉏🆓🏊少目前为止市面上的游戏,楚河没有见到那样完美⚷🕿🏙的作品。

    地图是不是有⛄🗺♈一个城市那样大,这并不重要,真正重要的是如何让玩家充满代入🗊🙾感,让玩家认为游戏中的世界就真🃡的是一个世界,从而投入进去探寻游戏中世界的每一处,而不是在庞大的地图上只是闲逛,看着风景,却没有一点点的游戏性。

    当然更重要的一点,天河网络中的人手🐩也不足以他们打造出充满生机的大地图,那是一个极为耗费人力,财力的事🃡情,同时后期在优化上面也是一个大问题。

    主要的人物设计,美术方面黄燕跟李珍是与陆州对接的。🖫

    毕竟除了部分重要的角色是楚河定下的,一🏛些其余💶参与剧🖫情,或者支线剧情中的人物塑造,都是有陆州设计的。

    其余的大部分的美术资源,以及建模等等,都是成💶交给了外包团队。

    实际上在专业性上面,这些外包团队比起李珍跟黄燕两🚨🕹个人更加的要🂠专业一点,但在楚河看来公司还是需要属于自己的美术设🇴🜭🅛计,而不是全部靠外包,不说所有的美术资源,那样不现实,但重点的人物以及界面ui等,楚河觉得还是需要自己人来完成的。

    初步的工作全部安排好了之后,🌱🂹整个项目就已经开始了🚨🕹运转。