因为对于《恋与制作人》的熟悉,基本上🝡🌪从主要的玩🙰法,楚河都是亲自来进行的。

    而关于剧情,还有🙧🌵🃚人设什么的,则是由原本tgk工作室中的🝆🈶众人来🅣🈚⚜进行,结合市场的主流女性文化,他们这些人的经验比起楚河而言要更丰富一点,他们很清楚女性想要的究竟是什么。

    虽然他们原🆳📦🝄本是从事galga制作的,但千万不要以为这些人⛠🛳做不出能讨女性喜欢的游戏,有时候他们比普通人想的更hentai!

    而关于游戏的剧情,一开始团队准🜭🅜🇖备采用的是购买版权,但后来经过讨论还是否定了这个。

    主要还是太费钱,而且很容易被打上原著游戏化的印记,所以团队决定邀请一些知🁊🄂🝽名的女性向的编辑团队来进行文案的创造,尤其是以甜文🛵为主。

    同时游戏中男性的声优,采用的也🜭🅜🇖都是国漫中一些人气较高的角⛠🛳色🝮🎡来配音。

    当然这个费用也不低🛓就是了,但对🜭🅜🇖于财大气粗的天🃖🗰🟑河网络而言,这些并不是事情。

    整🉙🇮🛾个项目的初期投入的成本预算为400万。

    跟一般的游戏相比,乙女游戏的主要特点就是成本低,回🇻🝲报大。

    当然这是建立在有玩家大市场的情况下,其中乙女游戏主要的🝆🈶成本体现在的就是声优,美术这两点。

    并且其制作周期也相对于是非常短的。

    另🉙🇮🛾外关于付费🗱🟝🞊方面,楚河则是打算区别去前世🗒🛀🙑的游戏,重新制定。

    “无处不氪金,游戏的每😶🅵🊶一🆦👳🌷个处,都是为了让🗒🛀🙑你氪金而存在的。”

    这🉙🇮🛾就是前世这款游戏的运营策略,这种运营策略短期内让其创造出了非常华丽的营收流水,但就如同大部分国内网游一样,这是在透支游戏的潜力,游戏的生命力。

    原本的游戏中,想要解锁各种🌽浪漫,温暖的剧情,需要充值钻石,抽取一种名为羁绊卡的东西。

    实际上就如同其他卡牌游戏抽取ssr的性质一样,而对此楚河则是打算改变,除了钻石抽取卡片玩家每天做完日常任务,可以免费获得两次抽取钻石卡池的机会,同时游戏中也设置保底选项,每累计抽卡十次将必定获得☟🀦⚭一张ssr级别的羁绊卡,或者同级别的装扮服侍,场景卡,事件卡等。

    这样保证非酋也能够获💴🖈得良好的游戏体验,同时也确保一些普通玩家,跟部分平民付费玩家能够更好的游戏。

    而对于游戏界来自非洲💴🖈的豹子头零充,每肝5天的日常就可以必定获得一张ssr卡。

    除此之外,楚河还计划💴🖈在游戏中设定一个每日首冲的付🊰🔀♅费系统,玩家每天充🁴值一元钱将可以免费获得一次钻石卡池的抽取机会。

    除此之外,🆳📦🝄游戏并不会在推图上🀵🁅面给予玩家限制,最初设置的游戏剧情,即便玩家不充值,只用每天的疲劳值去推图,最后也能够一路畅通无阻🗀😥🃣的浏览完全部剧情。

    当然特定的剧情,跟事件,还有游戏中朋友圈,电话,信息等特殊事件,都需要跟🁊🄂🝽男主达成一定的好感才能解锁。