结束了第一把,第二把很快开始。
橘子熊显然被皇族的快攻打法玩得有些🎃🎙懵💔,第二局比赛几乎全场梦游,皇族不费吹灰之力,就在25分钟结束了比赛。
下场的🚨🕾时候,云洛阳看到橘子熊众人一脸沮🖡🔍⛂🖡🔍⛂丧,甚至眼眸中夹杂着不解和疑惑。
似乎是不自己输在哪。
对于🂻📻一只职业队伍,不知🁖道⚈🏙自己输在哪显然是不合常理的。
但这不怪他🍗们,🏆🗵☕因为很多人都看不懂🛹♰皇族的打法。
s3-s4时期是英雄联盟这个游戏整体的一个非常重要的时期,之所以说是整体,是不仅仅在职业🏝🛅🚃赛场,rank排🗑🚾位里🝂也受到了很大影响。
这就是新版本的改动导致的打法的改动。
我们都知道,英雄联盟早期是一个类刀塔💔游戏,s1s2🖴🖵时期有很多东西选🈮择了和刀塔相似的机制结构,就连企鹅在早期宣传英雄联盟的时候,都以刀塔原班人马打造为卖点。
像闪现这个我们都会用的技能,很多人一定不知道,它最早就是刀塔的跳鞋🈮。📗🚽😹
当时是没有召唤师技能的,早期的鞋子远不止法穿鞋、cd鞋、忍者足具🙎🅺、水银鞋等等,跳鞋🏞🛏🛗也🞀是其中一种。
还有闪避机制。
忍者足具的闪避,武器大师的闪避,就是根据刀塔里🞘🔞的闪避机制来的。
只是英雄联盟的闪避机制比较失败,它设计了闪避,却没🖴🖵有像刀塔那样有金箍棒来克制闪避,以至于武器大师发育起来后,忍者足具加满级反击风暴,后期1v5几乎无敌。
正因为英雄联盟早期非常像刀塔,🀞所以它的很多打法,也延续了刀塔里面的打法。🁟
冗长的对☌线期🖞📱🞬,装备价格昂贵,一场团战异常漫长。🞘🔞
相信很多s2的老玩家知道,那个时候打一局游戏只要是均势局,一局40分钟以上是常态,s🞀2-s3的职业赛场,40-60分钟才分出胜负属于基本操作,甚至还出现打了一个🐻多小时的比赛。
从这里就能看出来,s2-s🝙3时期其实是英雄联盟的一个非常重要的过渡期。
它在这个时候依旧保留了一些刀塔的元素,又已经在开始做自己的🖳风格,这就导致英雄联盟的整体对局已🜦🄙经不像刀塔那么长🝂,但也不像后世那样,做出了自己的特色后,经常20-30分钟结束一把游戏。
正因为游戏的版本在不断的变化,英雄联盟在慢慢地剔除刀塔的影响,从s2时期半保留着刀塔风格,到s3时期尝试自己🝂的风格,使得很多🈲英雄联盟的职业队伍都没有转变过来,慢慢被时代淘汰。
老wea和老iga,应该⚈🏙就算是两个典型的例子。