比如一个正方体,在圆里是一个正🟃🚡🔺方形的凸起,而在圆外,则♫表现为📙由五个正方形拼出的十字。
在地图上进行的🕹这种🜗🂎🍩加密处理,使得你看到的所有坐标信息都没有意义,增加了确定这个星球以及所处的星系🝑基本特征的难度。
并且很大程🖿😔🁂度上防止了游戏💹🖯世界被那些在休息舱外面虎视眈眈的人定位。
虽然没🍌🆧👾有准确的坐标信息,但地图会忠🖿😕诚地反应属于这个星球的所有地貌变化。
因为板块运🖿😔🁂动裂开的大地,💹🖯因为山火消失的森林,🕝因为降雨扩大的海洋。
不过所有的人为改变没有办法被加注其中。
比如森林因为大火而🜗🂎🍩消失,如果是这次大火的起因🕝是极端干燥的天气那么这片森林也会在地图上同步消失。
可如果火种是由玩家引燃,只为了将生活在森林中的生物驱逐,并🚤🕖获得一块大面积的可使用平原的话,这一次🝑改变就不会在地图上体现。
所以,所有的基地在地图上都是隐形的。
但因为相同阵🛢🞀👆营的人能够在地图上互相看到对方的位置😪🄏☎。
所⚇🏐以基地通过重新命名一些玩家的终端,在地图上标记了一个又一个地点。
尤⚇🏐金妮娅因为没有加入任何阵营,没有任何🜮🅣🈔伙😦伴,所以她的地图上只孤零零的显示着唯一一个代表她自己的绿点。
而林默的地图上,内容就丰富许多。
其中那片因为聚集的人太多而在地图上连成一大片绿色的区域,🌂🟢🞹就是他们要去的波隆萨基地。
现在还存在的几个大型🆡👃基地基本都是由那些最早到来的人,有组织地创建的。
波隆萨基地就是其中之一,最早进入的开拓者😦在🍝🉅这片没有归属的土壤上圈出自己的属地,积累优势。
后来的人,如果想要获取前人已经摸索出来经验和已经梳理好♫的星球📙脉络就需🃨🚖要加入他们的阵营。
于是基地规模和基地作为一个机构累积起来🜮🅣🈔的优势被进一步扩大,达到⛆⛆能够统筹某个区域全部资源的程度。
而那些更后来的🕹人,大都会被随机投放,但被😦随机投放的位置附近基本都能够找到一个或大或小的基地🏆🗴☊。
于是他会发现,遇到的人人除了自己一无所知,其它人都已经摸清了本土生物的🁣习性,比他更快更轻松地刷积分。
于是加入阵营共享信息成为了必须。