“上路要carry,必须冒着风险去不断滚雪球,面对其他队伍还☝🀚好,在clearl⚄🎹ov7面前,有可能会被抓到破绽。”
“比分怎么说?”蛙蛙刨根问底。
“3-2,edc胜。”米力陈述自己的理由“我觉得roy不太可能打出3-1,3-0的🈜⚲🕔战绩,到决胜局,edc胜算比较高。”
“那rit怎么看?”蛙蛙转过身。
“roy☦🁧应该能赢。”rit观点截然相反“比分就不太好猜了,蛙蛙老师你🅟🇳呢🌛⛘?”
“我嘛……”蛙蛙停顿了一下“我和你们两个的想法一样,如果roy能大比分领先,就差不多赢了,拖到二比二平,edc基本可以拿下。”
说的模梭两可。
但很有道理。
edc是一支依赖经验和后勤的队伍,只要没被对手一鼓作气打崩,就能从对局中寻找到足以取胜的🗓🛏🛖契机。
所以,才有‘内战幻神’这个称呼。
对手越🕒🉂🄜熟悉,edc发挥出来的实力就越强。
而roy存在一个很大的问题。
——成也乌兹,败也乌兹。
大部分情况下,乌兹是一面坚实的后盾,其他位置无论多么劣势,总有一个顶级adc可以站出🐨来接管比赛,全无后顾之忧。
xg之🕒🉂🄜所以从最初的联动入侵,发展到不计后果的绝食gank,和下路🃲有绝对关系。
但如果失利次数过🏔多,上中失去自信,把所有希望放在adc身上……
就要出事了!
四保一阵容战📢术链单调,变化几🕂乎不存在,各个位置又很难配合打野。
即便建立了🜱🅿碾压🗐级别的优势,对手只要拿出纯坦英雄,针对性出装应对,力守高地不失🇰慢慢拖发育。
装🂫👫备追到一定程度,一个物理核心😢🃇🕮的伤害就很难挑起大🞉💔梁。
毫无疑问,想要🗐打出足够大的优势,不给e💸🖬🕮dc吹起反攻号角的机会,roy战队必须依靠上路。🈮