‘⚚💁🎽挺有意思,不过太简单了吧,感觉只要不是自己作死,完全死不掉啊,攻击竟然全程自带👉吸血。’
    ‘对啊,感觉只要了解一下游戏,就根本🚲🗐🚴不会死了,打🌴🃒boss的时候,我竟然能够到处跑,没血了找个路人把吸收掉,我自己就满血了,而boss🟙🝦却只能够慢慢的回血。’
    对此楚河表示🝾🐱毫不关🍎🔮心,同样位于龙祖的张克他们虽然也关注着玩家对于游戏的反馈,但对于难度上的问题也丝毫没有回应的想法。
 &n⚪🔍⛀bsp  虐杀原形的难度设定其实挺简单粗暴的,普通难度,跟困难难度,跟绝大多数游戏一样,只是增加了怪物以及boss的数据,以及释放技能的强度与频率。
    并没有说从关卡设计,或者🅛boss形态这些地🅭方,增加改变。
#128931##🕺🎬nbsp   就⚚💁🎽是很简单的,难度体现在数据上🔂♗🈟面。
    简单难度怪物打你一下,你掉1滴血;那困难难度下,🌴🃒怪物打你一下,你掉10滴血。
 &nb🀞♦s🜇⛨🜾p  就是如此的简单跟粗暴。
    毕竟这款游🌀🟎戏最大的卖点,就是在于游戏本身提供的爽快感了。
  🐷  真要追求硬核的挑战,那虐杀原形肯定是不适合的,忍者龙剑传这种游戏更加适合这些硬核玩家。
    在⚚💁🎽发售第二天的时候,国内媒体跟国外的一众媒体的评分也出炉了。
    国内的评分媒体,清一色的给出了9分😅,以及9分以上的高分。
 &n⚪🔍⛀bsp  而海外如同ign,跟gaspot等没有公关的评分媒体,给出的分数则是相对的客观。
    最高的评分是ign的80分,最低的则是pga给出的70分。
   #127445##😝nbsp这也是天河网络出品系列中,评分最低的一款游戏了。
    但评分低归低,销量却让龙祖的😀♽🍵张克,以及ea方面合不拢嘴。
    算上之前预售的110万份销量,截止评分发出后的第二天,也就🙄是首周三日的销量,总共达到了190万份的销量。
  &nb♖🈙sp 好吧🁎🄫,对比之前荒🏶🞥野大镖客的销量奇迹,这个数字看起来好像弱了一点。
 &nbs🜇⛨🜾p #127445##😝nbsp但想一想虐杀原形的开发成本,这个销量数据扣除掉ea跟其他平台,以及渠道商的利润分成。
 &n⚪🔍⛀bsp  龙祖工作室已经将赚了开发成本的一倍了,这个钱比抢劫来的还要快。
    再加上这是一🝾🐱款标准的商业游戏,而且从🚲🗐🚴目前玩家的口碑来看,基本上也是不错的。