要知道,当时在会上,朱小策和叶之舟两个人都是受到裴总灵感的启发,才想出来这两☩🂁个新的点子。
他们自己可能都在为自己的点子沾沾自喜,完全🔰没想到这种细节问题。
但裴总却在简单听完两个人讲述自己的点子之后,就瞬间意识到他们各自点子的问题,并巧妙地🄶🂀用互换点子的方式,让彼此的故事😲🅗能够达到理论的上限。
这叫什么?
这叫点睛之笔,这叫化腐朽为神奇!
一位真正的大师,就是可以通过一个看似简单、甚至有些荒谬的💱🕨🌍操作,让一款优秀作品,成为神作。
于飞甚至觉得,🞏📈自己留下来继续做这款游戏是正确的。
能亲身经历这种事情,简直是血赚啊!
闭门造车有什么🞏📈用,无非是多码点字而已。可跟着裴总,却能学到这种最为高深的游戏设计技巧,体会到这么🜄⛑多的优秀故事。🗷☧🁲
于飞不禁在想,如果自己某一天也被首位⛻🟥淘汰了,从腾达游戏🅖🆠部门离开,那🗓🛐再去写网文,岂不是直接无敌了?
所以,他又放弃了辞职的想法,决定把《你选的未来》这款游戏给🐪🂬👸开发出来再说。♐
这样一款神作,如💄🏘果能在自己的手上做出来,那简直是太棒了🅖🆠!
简单地捋顺了思路之后,于飞开始写剧情。
这次《你选的⛽未来》是同时制作游戏和🎌🏯拍电影,由腾达游戏、觞洋游戏、飞黄工作室三个🟦部门一起负责的,各司其职。
其中,于飞主要负责剧情架构,为游戏和电影提供支持;叶之舟负责游戏的玩法设计,而朱小策则是拍摄电影。🗒🚿🙉
于飞要先把两个故事🕧🌄☌给捋顺清楚,完善各种细节,在这个期间要时刻跟叶之舟、朱小策两个人保🄶🂀持沟通。
三🈀人群策群力,确保游戏和电影都能向裴总要求的方向发展。
除🈀此之外,于飞也会把这两个不同的故事写到一本书里面,🖁🏦也就是《你选的未来》的官方。
他的书本来就是赛博朋克题材,目前只是开了个头,还没有写得非常深入,所以修改起来也⛬🝞非常方便。
于飞打算把这两个故事完全融入到自己已有的故事架构中,再结合裴总提出的这个“反抗腾达”的世界🈬🁖观。这样一来,可选的题材就非常丰富了。
当然,这么一融合之后,整个👾🎝💀故事架构就跟传统的网文不太一样了。