月日,周二。
下午点。
裴谦昨晚睡得不错,一直到中午才醒。
吃过午饭后来到公司,首先察看🖰🖎了♾🎃一下《bequiet》的销量。
这游戏目前仍旧处于不温☳🃛不火的状态,网上倒是有一些人在讨🗭🞵😣论游戏本身的玩法,但关注度并不高,大部分玩家仍旧在掐关于前置挑战的🈭🁥🇹事情。
至于这游戏的评分,目前在tpdb网站上是分,不算低,但也不算很🐕高。
因为玩法本身比较复杂,而且玩家♾🎃比较少⛍🙊🈯,所以目前还没有一个人能真正摸透这款🇮游戏的玩法,口碑自然还没办法那么快地发酵。
至于学霸快来项目那边,暂时还没有音讯。
看起来似乎一切都好。
裴谦看了看日历,这一周至关重要。
因为在这一周大部分项目☳🃛都要出成果了,是赚还是亏☊♘,在此一举!
裴谦盘算着这🚉些项目,突然意识到♾🎃自己最近似乎遗🂏🍲漏了什么。
gog那边,不知道研发得怎么样了。
话说回来,gog🏗🚐这款游戏的研发时间竟然这么长,这非常出乎裴🐆谦的意料之外。
他本来只是打算做一款去碰瓷ioi的游戏,然后顺理成章地被ioi斩于马下,所有研发资金全都打了水漂,就🝪达成目标了。
结果,gog的研发效率太低,一直🍋拖到现在似乎还没有正式上线。
不过裴谦也💚💞💻没🚉多想,因为腾达游戏这边的开发环境确实挺艰苦的……
一方面,项目的主策划李雅达和骨干成员包旭🈞⛁🗚两个人双双被安排旅游去了,项目没有了主心骨⛷🞾;另一方面,有唐亦姝坐镇,这项目绝对是bug频发,光是改bug都够让人焦头烂额。
想到这里,裴谦不🏗🚐由得对腾达游戏的处境产生了一丝☊♘同情。
“要不,过去慰问一下?”
“毕竟游戏💚💞💻部门最近的表现不错,完全改⛍🙊🈯掉了加班的恶习,连续几次零加班大赛都表现优异,而且研发进度🗬拖得这么慢,深得我心。”