“我们也需要一款格斗游戏!”

    李秦搞了🟅弟弟之后,还决定再💾🗞🜭补一刀,光圈科技也要开发一款“格斗游戏”。

    这个任务他交给了刚刚成立的第三开发组,人数8🚎💓人👠🊏。🆁🌣

    软件开发部的另外两🗣个开发组,此时人数☤🁓都在15人左右。

    这个刚成立的开发组首个任务💾🗞🜭,就是照🐿🅨🉅着《功夫》开发出一款更出色的格斗类☿🅊🄸游戏。

    李秦这次不打算插手,他想看💾🗞🜭看完全由手下独立开发会有什么水准。

    他这边🉑🆣正在山寨弟弟,但同时也有无数人正在山寨🚎💓光👠🊏圈科技。

    这个🎯🔢事情不是一天两天了,光圈科技出品的🄠⚢📃每款游戏都能做到名利双收,大家照着仿制怎么也能喝口汤,这是风险最小的方法。

    李秦也知道没法杜绝这种模仿,这时美国的游戏行业著作权🝾🐵🄋也开始执行“只保护作品思想的表达方式,而不保护思想本身”的规定。

    这种说法🟅很模糊☼🄱🁗,但如果限制的太严格,很容易让行业难以发展,同时也是防止垄断。

    李秦并🉑🆣不介意同行们向📟🜇⛮他借📑🚍💇鉴,但在专利上你得给钱!

    这个所谓的“思想本身”,可以理解为创意和游戏类型,比如《太空侵略者》和《小蜜蜂》是同类游戏,但并不构成侵🚿🙅权。

    “表达方式”就是指完全照搬他人作品的代码、原画、音乐等具体要素,这时就不仅仅是借鉴了⛄。

    李秦恰恰把大量独创🗣的游戏机制和功能都申请了专利,🆁🌣这些都是业内首创,同时也是制作游戏必要的功能。

    任何公司使用这些就属于侵犯了光圈科技的专利,包括李明开发的《功🄒☥夫》里就采用了好几项被他申请的专利,实际上也要给他交专利费才行。

    李秦对于同行侵犯专利的行为,一开始绝对🄠⚢📃不说话,也不发出警告,随便用就是了。

    但等到这款游🉋戏上⛢🜄⛒市了,如果卖得不好,那自♮🋲🝓然不会有什么纠纷。

    可如果大卖了,他会立刻发去律师函,义正言辞的要求对方补票,而且票价通常会高得离谱,不给就举🎾🖯起法律的大棒重拳出击。

    雅达利和世嘉若真的🗣与黑山研究所完成这笔版权交易,那么将来游戏在世界各地大🀟卖以后,李秦就打算狠狠讹上一🅍🅕🆘笔。

    此外🎯🔢,对于那些完全不要碧莲,敢于从🐿🅨🉅头抄到脚的公司,他早就吩咐法务部有一个算一个,先向其索要巨额赔偿,不给就立刻告上法院,反正这种官司想输都难,就当赚点外快好了。

    李秦不能不做被人⛢🜄⛒诅咒全家的专利恶霸,他们现在的法务部成员已经超过三十人,但这么多人依然不够用,还得继续扩大规模才行。