所谓“神经衰弱”,是一种考🕚验记忆🟆🚸和🅼策略的纸牌游戏。≤≤小≤说,
与“猜数字对决”类🟄🚦🕤似,🙋🈴🂡这个游戏通常以二人或多人对抗的形式进行。
其玩法为
先准备“一副”扑克牌,将大小王排除,然后将剩余的五十二张牌洗乱、背面朝上、🝢🌸置于🄭桌面之上。
接着,由对战双方(或多方)🕚中的一方开始翻🕑牌。
翻牌者一次可翻两张牌,如果这两张被翻开的牌牌点一致,翻牌者便可将这两张牌收入手中,并获得再翻两张的权利;反之,如果翻开的两张牌牌点不同,🏤⚟那翻牌者就得将其盖上,🗓🛉🚡将翻牌权易手。
以此类推,直😹🆗到所有的牌都被翻完,手中卡牌较多的一方就赢了。
以上🗉🙲,就是最基础的“神经衰弱”;在这套规则下,几乎没有什么施展策略的空间,属于“九成靠记忆,一成靠运气🚂🐡🁜”的游戏。
不过,神经衰弱的衍生玩法是很多的,在加入了一些新的规👉则后,这游戏会变得相当复杂🄭和有趣……
比方🗉🙲说……“差别计分制”,即“不看谁翻开的牌较多,而是看谁翻开牌的牌点总分较大”的玩法。
又比如……在“差别计分🙋🈴🂡制🛫🟕🜾”的基础上加入鬼牌(即大小王),并规定“成功翻出一🝢🌸对鬼牌者可立刻与对方互换分数”的玩法。
在这两种模式下,运气和策略的重要性🅼就凸显出来了。
另外,还有各种提高难度的玩法,像“使用两副牌,但翻牌后牌点和花色皆相同才可🝢🌸得分”这种设定,“翻开特定的组合(比如翻开两张牌点不一样但花色相同的牌,或是翻开了两张牌点相加是13的牌)就会受到扣分惩罚”的设定、以及“限制翻牌时间”等规定。
总之,“神经衰弱”的变化五花八门,但无论如何,有一点是🔄♫不会变的“记🙍忆力”,是🍃🅛这个游戏中最有力的武器。
…………
凌晨。一点。
“三重神经衰弱”游戏的🙋🈴🂡准备工📐作已经就绪。
这第二场游戏,采取的是淘汰制……
由六十四名游戏者们进行两两对决,连胜三场者,便💇🏲可以进👉入前🏛🚴🗦八。成为今晚的赢家。
而那五十六名落败者,倒也不至于像上一场的败者们那么惨……此时,他们手头剩余的🍃🅛美金都😍⛳已扣去了“借款部分”,他们签署的借款合同也都已经作废了;所以,这五十六人至少可以把“猜数字对决”中的“净胜”所得带下船去。
当然了。🐠🁑🅆那点钱能不能解🙋🈴🂡决他🕚们在外面的问题,就是后话了……