现代化的网游。
有两种常见的赚钱手段。
一种是骗氪。
骗氪,这种方式是最损害游戏本身的一种盈利手段🕉🇯,以频繁推出活动,威逼利诱的情况下,刺激玩家去进行消费。
让玩家变强,装备更好看,减少所谓的👠时间去升级,迫使玩家充值,而没有充值的玩家,就要比那些充值过的玩家要用更长的时间进🐄☽🄵行升级。
再加上网游之中的攀比情况很常见,我的装备比你好,等级比你高,💢📣有各种各样的称号,就会产生一种优越感。
有一定财力的玩家🐎就会投入一笔金钱进👠行消费。
网游属于新型娱乐的一种,愿意在上面花钱的人,没有以前那么少了,一百万个玩家中,有十万个玩家👢愿意消费,游戏公司就赚到了。
然而这种赚钱的手段吃相很难看,🍢平民玩家迟早会🕉🇯厌倦这种规🖲🖤🔧格的运营方式。
这种赚钱运营的手段,是薅有钱玩家的羊毛,对没有充钱的底层玩家极不友好,久而久之,大部分玩家要么会慢慢退坑,要么就会学着去充钱,可是这样🏎🙀一来,变相的是让基层的玩家变少了,一款网游,玩家是最重要的,你游戏没人玩,还怎么去赚钱?
欧洲这边的🌤🁄大🄪🀘☰型网络游戏,几乎都是放弃了这一套,转向了更宽🗉🙲阔的市场,那就是网游竞技化,办职业联盟。
很多人都认为网游办这种内容很没有必要。
但是,如今欧洲式网游的走向就是如此。
竞技化能带来什么?
第一就是流量!因为🏣🛹竞技化中,往往是会出现比赛之类的内容,比🟒🜧赛就是能带来一批重要的玩家流量,网游中大神的操作,在玩家和电脑之间对抗🕶,是很容易腻味的。
这时候,比赛的出现,就是让大神之间进行捉🗘对厮杀,观赏性和大神在网游中积攒的人气,就会带来大量的流量。
游戏公司可以借助这🏣🛹股流量先赚一波周边😹钱。
现在卖的神级角色赚的就是衍生出来的周边钱,借的是中国大神寒梅砺剑的神级角色近战法神罗恩特🍟的流量,在中国市场⛣🜋🀢上供不应求。
除开寒梅砺剑的流量。
还能🜾🇭🛰借其他国家的大神玩🝠🌣🀽家所用神级角👠色的流量。
第二就是办比赛可以吸引赞助商!你以为这些奖金都是游戏公司出的吗?游戏公司其实只要出一小部分,多数都是那🔬🃭🛅些汽车、香水、饮料、键盘、鼠标、电脑之类的赞助商提供的,而这些赞🛱☥助商给出的赞助,一部分拿来可以当成比赛🔩🃕🗫中的奖金,还有一部分是赞助游戏公司本身的。