按照开发dlc的潜规则🀙☲,游戏的基础玩法和战斗系统肯定是不能大改的,顶多是在🍁原有内容的基础上出点新地图、新boss、新武器、新技能。
但这显然无法满足裴谦的需求。
因为按照这种办法开发的d🜄lc🔜🁚,玩家们肯定会无脑买入啊!
完全无法起到降低游戏销量的效果。
裴谦的第一目标是让玩家们少买《回头是岸🖛📔🚦》的本体,这样等收入降下来以后,他就可以顺理成🏧🜡🃮章地把《回头是岸》本体免费,不会被系统警告。
所以,得把dlc放在本体内容之前,强🝭🎙制玩家先体验dlc再体验本体,📺☔而dl🄃🞃c的难度比本体更高。
这样一来,那些还没买《回头是岸》本体的玩家们打不通dlc,拿不到七折优惠,又舍不得原价买本体🞽🙥,销量不就降下来了吗?
而巧合的是,《永堕轮回》的剧情内容恰好就是发生在本体剧情之前的故事📺☔,dlc的主角设定是第一任镇狱者。
这就给裴谦搞骚操作提供了理论支持。
系统你看好了啊,dlc内容在前、本体内容在后可不是我故意搞事,人家作⚸🖋👇者的剧情设定就是这样的,我这么改是遵循时间线!
接下来就是第二个问题,🀙☲如何让dlc比本体更难。
纯📂😁♿粹的数值难度已经加无可加,毕竟裴谦得保证自己能通关才行。
想要继续提升难🚚📼☢度,就只能从玩法上面下功夫了。🟅🚭
这意味着《回头是岸》的基础🕈战斗系统也得做出改动。
好在《永🝉堕轮回》的故事🀙☲在这方面也有一些细枝末节的内容,可以利用起来。
当然,所谓的利用也不过是牵强附会🗈🙦🌦,硬往上靠而已。
表面上是利☝⛾用了主角“武神”这个身份⛰,但实际上单纯只是⛏🙝为了提升难度、劝退玩家。
裴谦很快有了一个大致的构想,轻咳两声说道:“你们原本⛏🙝的构思,没有什📺☔么大错。但问题在于,太保守了,完全感觉不出来这是一个全新的故事。”
“dlc一定要给玩家们带来不一样🗈🙦🌦的感受才可以,如果只是在原有的战斗基础上小修小补,那怎么能对得起玩家们的期待呢?也对不起原作者构思剧情所付出的辛勤劳动嘛!”
这一番话让《永堕🔊⚤轮回🐨🏀》的作者于飞都有点不好意思了。
其实他写这个故事的时候也没多想,只是觉得镇狱🟅🚭者这个身份比较特殊,可📺☔以深挖一下,就编了🏧🜡🃮这样一个稍显俗套的故事。