云蕴阅读>奇幻小说>B站情久传媒 > 三章 、虚假之物
    “这显然跟《回头是岸》本体剧情中🄇🞮🗡的设定:主角是一个普通人,完全🃥🙶不符。”

    “我🞊💟📇们应⛐🙣该允许《永堕轮回》dl🉇c中的武神主角掌握更多的武技,做出更多花哨的操作,有一套独特的战斗机制!”

    “中在🋼🞫描写战斗时,经常会描写主角的气息🋟🚡。两个高手对决的时候,气息紊乱的一方往往会很快陷入颓势,而气息顺畅的一方则会逐渐占据上风。”

    “所以,在原本体力值的基础上,再加入一个‘气♫🋒😯息值’。”

    “气息值的图标🙎🉏有点类似于肺的形状,分为绿🅦🈳、白、黄、红三种状态。与此同时,这个图标会有一个呼吸效果,像人的呼吸一样🜧🄠不断张大、缩小,内部的充盈程度代表着肺部的气体量。”

    “气息值图标扩张,肺部气体量增加,代表吸气;气息值图标缩小,肺部气体量减少,代表呼🂜🏪气。”

    “而图标的🊠👮🌊绿、白、黄、红四种颜色🄇🞮🗡,代表主角的气息状态。绿色代表气息平🇗顺,白色代表普通,黄色代表急促,红色代表紊乱。”

    “伴随着气息值图标的呼气、吸气,系🇧🚿🙊统也会播放呼气和吸气的音效,让玩家更清楚主角当🏕🙿前的气息状态。”

    “不论是攻击还是招架,🏝🛄最好是在呼气的状态下发力。当然🍞🉊🅪,如果情况紧急,在吸气的状态下🂜🏪发力也没有大碍,只是主角会自动加速调整气息,由吸气快速变为呼气。”

    “但这种情况不能太多,如果频繁地逆着🎡气息发力,气息就会逐渐变得紊乱,需要平复下来慢慢调整。”

    “🗣而反之,如果每次都能在合适的🉇时机发力,呼吸就会变得非常平顺😴,攻击力和伤害值都会获得提升。”

    “敌人同样也会有气息值的设定,当敌人的🋟🚡气息🝆🈼值陷入紊乱状态时,主角就可以找⛌🙃到敌人招式中的破绽,不管他还有多少血量,都直接一击必杀,打出处决动作!”

    “此外🋼🞫,体力值的设定也跟之前有所区别🎡。”

    “🗣之前的体力值消耗快、回复也🋨快,这与我们理解传统意义上的‘体力值’不符。”

    “在引入‘气息值’之后,体力值的设定也要发生变化。体力总量很大,攻击、招架和闪避等动🕎🈠作虽然会消耗体力值,但消🟇耗很慢,恢复得也慢🂖🎱。”

    “气息值⛐🙣会影响体力值的消耗,气息平顺,体力值消耗慢、回得快;气息紊乱,体力值消耗大幅增加。”

    “体力值削减到一定阈值之后,代表着双方体力出♫🋒😯现差距。体力弱的一方在招架对方攻击时,判定条件将变得更加苛刻。一旦体力濒临衰竭,就很容易被对方打出破绽、打乱气息,打出处决动作。”

    “🗣此外,对具体的战斗技巧,也要🉇做出🇧🚿🙊调整。”

    “原本的战斗过于枯燥,无非是翻滚躲避、不贪刀,🃩通过背板慢慢地把bo⚛ss给磨死。这种模式用在普通人身上还可以,但既然dlc主角的身份是武神,那就绝对不能这么打,违和感太强了!”

    “在新的战斗系统中,除开原本🋨的攻🄇🞮🗡击动作之外,主要的修改之处在于🃥🙶‘拆招’的动作。”

    “敌人的攻击将被划分为上🞽🙨🌻段攻击、中段攻击和下段攻击,而且还🙄有左右之分。”