🖛📖   ‘挺有意思,不过太简单了吧,感觉只要不是自己作死,完全死不掉啊,攻击竟然全程自带吸血。’
  🁷  ‘对啊,感觉只要了解一下游戏,就根本不会死了,打boss的时候,我竟然能够到处跑,没血了找个路人把吸收掉,我自己就🃞😹满血了,而boss却只能够慢慢的回血。’
    对此楚河表示毫不关心,同样位于龙祖的张克他们虽然也关注着玩家对于游戏的反馈,但对于难度上的问题也丝毫💈没🉣有回应的想法。
    虐杀原形的难度设定其实挺简单粗暴的,普通难度,跟困难难度,跟绝大多数游戏♆🆆一样,只是增加了怪物以及boss的数据,以及释放技能的强度与频率。
  &n🔩bsp 并🌃☆☲没有说从关卡🚞🔡设计,或者boss形态这些地方,增加改变。
&nbs🏃🗗p   就是很简单的,难度体现在数据上面。
  #9847##nbsp 简单难度怪物打你一下,你掉1滴血;那困难难度下,怪物打你一下,你掉1🍺0滴血。
 &nbs🍞p&n🔩bs🞜p 就是如此的简单跟粗暴。
   🌵🃜 毕竟🍂🅔🆐这款游戏最大的卖点,就是在于游戏本身提供的爽快感了。🏪🜺
    真要追求硬核的挑战🗢🝑,那虐杀原形肯定是不适合的,忍者龙剑传这种游戏更加适合这些硬🄝核玩家。
   🌵🃜 在发售第二天的时候,国内媒体跟国外的一众媒体的评分也出炉了。
&nb🅴sp   国内的评分媒🁲体,清一色的给出了9🂎🍮分,以及9分以上的高分。
    而海外如同ign,跟gaspot等没有公👩关的评分媒体,给出的分数则是相对的客观。
    最高的评分是ign的80分,最低的则是pga给出的70🙇🈕分。
    这也是天河网络出品系列中,评分最低🌥🁏的一款游戏了。
  🁷  但评分低归低,销量却让龙祖的张克,以及ea方面合不拢嘴。
    算上之前预售的110万份销量,截止评分发出后的第二天,也就是首🐀☕周三日的销量,总共达到了190万份🕵🍿🍲的销量。
&nb🅴sp   好吧,对比之前荒野大镖客的销量奇迹,这个数字看起⛆来好像弱了一点。
    但想一想虐杀原形的开发成本,这个销量数据扣除掉ea跟其他平台,以及⚶渠道商的利润分成。
   &n🆏bsp龙祖工作室已经将赚了开发成本的一倍了,这个钱比抢劫来的🙇🈕还要快。
    再加上这🟄🚥是一款标准的商业游戏,而且从目前玩家的口⛆碑🇦🚷🗿来看,基本上也是不错的。