📬   为了应付索尼那边,小岛工作室甚至都开放了🛎官方的周边商店了,这种看起来有点难看的吃相是为什么?
   &nbs🖞📲p还不是为了能够缓解一下工作室的压力?
    要是🞭🗜🜜在对外面说跳票一两年,那自💀🎬🔏己可是真的撑不住了,即便他叫小岛秀夫。
 &n⚛💈bsp  毕竟当初索尼给予他的待遇真的是很棒的,只投钱从不过问关于游戏开发的事情,可以说是给足了信任。
#128752##☟nbsp   可这样一年又一年的拖,即便是索尼当初给了足够的自我权利也不会一直这样放任下去,毕竟投了那么多钱你总得打个水花出来吧。
    “毕竟又不是🐯🃖每个制作人都跟楚总你一样。🀼🂆🀼🂆”小岛秀夫感慨的叹了口气说道。
   📛🛥🞛&nbs🖞📲p不知道为什么,说出这一句话的时候,小岛秀夫突然感觉自己仿佛有点酸味弥漫在空中。
   &n😸🆇🍟bsp但,没办法不酸🁪🈦啊!
   #127307##nbsp哪个游戏制作人不想有随心所欲的权利,有🀼🂆花不掉的资金?
 &n⚛💈bsp  但是做不到啊!
  &nb🍖sp 谁不知道想要游戏提高效率♏,最简单🅂的方法那就是基层找外包,中层找外包,核心自己来弄。
   📛🛥🞛 但这些都是钱啊!
    死亡搁浅一共开发🍩📯了近三年的时间,同时耗资成本大概在2亿美元左右,其中大部分是知名演员的片酬,剩下的则是🖉员工的工资,跟外包的🅟🇸项目。
 &n⚛💈bs🆄p  而最后生还者的项目虽然小岛秀夫打听不到具体的资金♎🗧,但从对外透露的规模跟业界流传的信息,少说也有15亿美元了,而这才开发了一年多而已。
    并且最后生还者也并没有启用什么大牌演员,这些钱纯粹就🁚🆔🏓是给外包跟合同工人员的工资。
    如果死亡搁浅也是这样大规模动用外包跟合同工员工,进度自然能够保证,但成本可就📠🜒🁢要上升近乎一倍左右了。
    相比于用上升一倍的成本在一年内做出一🈜⚮🔮款🀼🂆不知道能够有多少销量的作品,使用自家的员工花两三年的时间来制🍑😲作出一款作品,这更符合各大厂商的战略。
 📬  📛🛥🞛 一方🞭🗜🜜面是因为可以节省成本,一方面也是为自家积累技术底蕴。
    别看如今的天河网络旗下大作频出,但如果看底蕴的话,比方说素材库这些东西,天河网络跟育碧以及ea这些历史悠久的游戏厂商还是差距非常大的。
    当然天河网络也有自己的法子,那就是买!
    底蕴🞭🗜🜜不🝿🐺🄾足,那就买!