当然对于这些,整个团队都并不是很在意,这一次的科隆游戏展🞛🔶,他们可以说收获颇丰,尤其是对于《江湖》中的部分设定平衡,整个团队也有了新的表现。
同时真正让楚河有🖽😇⚺点感到意外跟惊喜的事情,那就是《江湖》这一款游戏,面向于国外玩家的时候,得到的评价☭竟然是出乎意料的好。
当然这个好评,并不是在背景故事上面,虽然进行翻译的工作室🞛🔶已经📨🝖是业内比较有实力的了,而且本身项目组在剧情背景上也尽量的不让它那么复杂。
但对于不懂华夏武侠🆦👳🌼文化的外国🗥🝫人来讲,还是太深奥了🅕🆝一点。
真正受到好评的是游戏中真实的物理引擎效果的表现,以及高度🞛🔶自♋由游戏⛢🜈展开。
每一次的选择,每一次的开档,都是☱🃍不同的人生⛿☢经历,这在当下以线性🖇剧情为主的rpg游戏中,可以说是开放式的选择了。
主流的rpg,🄄🞒📣虽然会采取几种开放性的线路选⛿☢择,但实际上还是规定好的,如同《江湖》这样依靠智能ai系统,跟特意做出的庞大文本词库,进行随机的生成,这种做法几乎是没有同类的🔀♆游戏。
这一点上带给玩家是很大的震撼。
如果硬要说有什么感到失落的话,那就是之前楚河他们设定的大逃杀内容,在科隆游戏展上并没有受到多少人🟒🜨🄬的关注,同时在国内媒体的文章中对于多人模式的设定也只是一笔带过。
更多的还是对于《江湖》的高自由度,以及十分真实的物理引擎效♋果着手夸赞。
这一次的科隆游戏展可以说是帮楚河的天河网络做了一次大的宣传,并且这个🇫宣传还没有怎么花钱,受到影响包括饥荒还有弹弹堂,等⚑页游的盈利都是上涨了不少。
当然⛑🙮除了这些以外,楚河的微博下面也🞸充满了各种各样的暴躁老哥玩家。
“光打雷不下雨!游戏呢!”
“游戏!游戏!游戏!我们需要游戏!”
“科隆☓⚦☓⚦游戏展都有试玩,这应该🗥🝫不是画饼了吧!”
“啊!为什么那些🖽😇⚺老外都能够玩到,我们却玩不到?🌏♯”
“飘了啊!说好的暑期发售,这是要重新定🙪义🈓暑期?”
面对这些急切的玩家,楚河非🔙常好心的给了他们想要的回复。
一个短视频,团队成员躺在沙发上用手柄在客厅的电视大☄☡🀾屏幕上玩着《江湖》。
同时在视屏的结尾配上了💌🐠一段话“游戏整体剧情已经全部通关,正在测试bug与🔹🅤后续处理。”
发完微博之后,楚河心满意足的退出微博。