寡妇作为永🛨久潜行类刺客,只用来刷野也🚱🗌着🖺实太过浪费。
这两名英雄都属于中期需要搞事的那种♗类型,单纯食草发育收益🏒🙢🌂太低。
而且剑姬、妖姬两个选出来都是要打优势才有统治比赛的能力🁇🃧🚎。🏒🙢🌂
光靠对线和平发育?
妖姬把水银做⚽🖷🗎出来就得将近6、7分钟,更不用说后面需要🅪🇯增伤而合成的卢登等🌋♋大件。
补刀发育太慢,🇺🝩🍶想带起节奏就必须要在线上谋求突破!
……
两队加载完成进入召唤师峡谷🞨🖨,如同解说泰罗所预料的,比赛刚一开始场🞁👌面便充满了火🀩⛆😉药味。
兵线生🖌成之前⚽🖷🗎,红蓝双方两支国家队俱在野区一字排开,🛡都没有入侵打1级团的计划。
没有泰坦、女坦之类稳定的留人英雄,光靠一手派克的钩子,还有可能被莫甘娜秒学黑盾反打,收益不够高。
两队的打野英雄,采取的是镜像开野路线。
Umbrel的千珏位于蓝色方🙓,从上半片野区的蓝BUF🅪🇯F开始打🗿♴🌥起,一路向下;
AKM的寡妇也是从🕈🕈蓝BUFF开打,不过由于他身处红色方的缘故🗿♴🌥,所以需要一路向上刷野。
这样一来,至少在第一条河道蟹🙓刷新之前,两名🈀打野之间不会形成任何直接交火。
寡妇需要速升6级,千珏也要等3分🈨钟♗多钟时的印记刷新。
两名打🖌野都很忙,没空为了前期的线上掐架支援。
于是上中🝫下的兵线便成为了选手纯粹个人实力博弈的舞台。
Coffee再次拿到他最擅长的招牌英雄之一“诡术妖姬”,🏒🙢🌂线上也打的充满压迫感!
出门腐败药水,召唤师技能闪现🙓传📐🙾🐃送,基石符文电刑。🔫
中路兵线🝫刚一接触,他就开始越过兵线,想靠普攻去消耗玛尔扎哈。
妖姬一级W技能的伤害爆发🆃🌼🄙能力,比蚂蚱的E技能来🞢的更加方便直接。