“有点牛逼啊!”看着江湖的开场c💉g,旁边的王彬不由得有一点改观。
一直以来王彬都是🍬🗢认为国产游戏不🕍如国外大作的,至于之前的《流星蝴蝶剑》不过只是多人😰🄿🃓模式吸引了他而已。
但就刚刚《🍸🌷🃲江湖》的动画效果,如果真的⛎🙔是跟官方宣布的一样,这是游戏内即时演算的话,那真的很牛逼了啊!
“当然了!要不然我能那么期待么?”🕍🈚⚤听见王彬的🍡🍡话,张卫理所当然的说道,完全一副天河网络忠实粉丝的样子。
在前序剧情结束之后,游戏就直接来到了创建人物的面板了,跟一般的武侠游戏什么硬功,轻功,耳功这些套路🔇⚆🏊不同,楚河在江湖里面并没有添加这🌊♀些东西。
如国产武侠🍸🌷🃲游戏,为什么要加上那些什么剑法😛、刀法经验,以及各种杂技的等级?
主要的目的除了丰富游戏的流程玩法,为了小游戏🍡服🍚🈭务,更重要的根本还是在于特定任务的触发,只有满足一些条件才能够触发任务。
其实这种做法,跟上世纪的rpg游戏中的地宫收集要素,有很大😣😣的相似。
但这些在江湖里面根本不需要,因为江湖⛎🙔本身拥有的玩法,以及任务触发,不需要这些繁琐的设定🛐🛟来进行。
这种设计一开始玩家会感觉到有点意思,但不断的🍡重复只是为了提升某一样数值,就会带来枯燥。
而这种枯燥🍸🌷🃲感,在第二次游玩,第三次游玩的时候,就会被放大到极限。
这💚💝💴也导致了很多玩家在体验过一遍之后,就直接会选择使用修改器来度过这个枯燥的过程。
在江湖里面,抛去其余的设定,你🕍需要选择的只🌠🌠有三样东西。
悟性、长相与性别。
悟性关系与武功,以及其余各方面的学习条件进度,有一些绝世武😣功按照楚河的设定,只有悟性低才能够学得⚬🔝🁪会。
同样长相也是如此,由普罗特负责的智能系统,可以通过玩家对于脸部骨骼捏人⚤的成果,给出一个分数。
长得帅,漂亮有😷特定的剧情任务,同样长得丑也有特定的剧情任务,还有一些则是要普通长相的才能够触发。
为了实现这样的一个效果🎸🕹,捏人方面楚河他🐤🁰们当初在做的时候,特意邀请了🞀金陵医科大学的教授担任顾问。
最终游戏中捏人画面的♮成品,非常的让人感到惊艳,跟国产武侠游戏所谓的捏脸,仅仅只是换个头,或者是发型不同。
游戏跟大型制作的rpg差不多,🕍采用的⛎🙔都是全身捏人的系统。
眼睛、⛪眉毛,鼻子,嘴唇,耳🝄🈤朵,甚至包括身体的骨骼肌肉参数,都是可以调整的。☬