除了减少bg以外在最后还要做技能整合。
做成1🞹23456789的技能格子,就像游戏里的快捷键一般,按下1,释放一个技能,按下2释放一个技能。
当然要🞹考虑到技能的间隔和自己的承🅢🈒受能力。
为此还要制作技能倒计时。
小麦🚝🔓相信随着自己能力的增强,计时也会不断的呈现递减模式。
那么就需要随时对技能进行微调。
简单,却麻烦。
如果实现快捷键,🍝接下来做技能连招就会方便很多。🙛
小麦现在唯一担忧的还是刷新率问题。
随着王的出现,小麦对自😰🅆🄔己🃇🕫🌤的刷新率失去🁤🇱🜒了一定信心。
想徐允儿那瞬移般的速度😰🅆🄔,想捕捉,简直太难了。
当前情况下依靠动🍝态捕捉还可以实现,那对手再增强呢。
自己又该如何自处。
对于视线刷新频率小麦有着多种设想,甚至多种预想的后手,但眼下只能先这🙂样保持着。
毕竟没有多余的时间和资源供自己挥霍。
现在小麦多希望自己的团队🃇🕫🌤出现在永恒树上,出现在自己🆖🏟身边。
那样的话还能给自己出出主意。
他们🚝🔓都是脑瓜灵敏的家伙,自🍯己就不行了,毕竟擅长的🌞方面不同。
再谈到眼前的技能连招,比如有一个技能衔接其他技能,可能会出现新的方式。🚋
2353,类似这种随意的技能能量配合🁤🇱🜒🁤🇱🜒,以后一定会有的。🔙🁄
2是🚝🔓一个技能3是一个技能,5是一个技🁤🇱🜒能,然后再使用3技能💙💎🐭。