#128834##🈓♣nbsp 不得不说在服装,跟人物造型上面,霓虹的游戏厂商确实有些门道。
    其中最为广大玩🈙家熟知的莫过于服装大厂脱裤魔了,旗下🃌著名的乳摇大作死或生,本体售价200多rb,但是服装dl则是达到了4000多rb,让无数🔺🅧玩家感叹买得起游戏,买不起衣服。
    然后近年的暗荣,自从跟脱裤魔合并后,成为暗🅪荣脱裤魔显然也领悟到了这一绝学,旗下的无双系🈵🂫列各种服装dl也是层出不☮穷。
    当然抛开这些外在的元素,作为at类型的游🗂戏,拥🗖🛥有足够的经费后,白金工作室显然是得心应手,游戏的动作元素十分的值得期待。
    加入了尼尔前作的弹幕关卡风格🂢,同时将tps跟at结合起来,一如当初的鬼泣跟猎天使魔女,这也算是白金工作室的老本行了。
  &nb💝💹🖱sp 同时游戏背景并非是如同鬼泣这些传统的at游戏一样,白金工作室做了🄝一个决定,那就是半开💪🔭放沙盒世界。
  🁒  沙盒游戏,开放世界,对于如今的游戏市场而言,似乎只要是个游戏都要带上这些个词汇,比如育碧旗♪😄下的流水线产品,无论是刺客信条还是汤姆克兰西系列,以及新的ip系列,不管是创新还是老酒装新瓶,反正带上这两个特点准就没错了。
    不🐓⛁过在动作元素上面,还是能够明显看见白金工作室传统影子的,比如说‘魔女时间’能用闪避💪🔭取消任何动作,并且在敌人快击中自己的时候用闪避躲开就能进入一段敌人减速自己均速或加速的时间。这就是白金的招牌概念之一,也是它们一直扔不掉的老本。
&n🁖bsp  &n🟗🝖bsp当然这在尼尔里🈙面,应该称呼为2b时间了。
   &n🟗🝖bsp亮点很足,但在楚河的看着白金工作室发来的视频后还是感觉,貌似这款游戏最大的亮点并不是在本身的动作元素上面。
    🐧🂋🍍而是在于欣赏游戏中2b🎽🖦🔻🎽🖦🔻这个角色上。
    “太过出🔞🁭色的外部人设,导致关注的重点偏🏒移了。”楚河心里面给出了一个评价。
    或许这跟🔞🁭自己看到的仅仅只是一段游戏战斗画面有关,并没有完整的了解到整个游戏的剧情。
    但显然这里面也是有不少问题的🂢。
    不过🏿,出色的外在人设,谁知道这就不是玩家需要的呢?
&nb🚕📓🚜sp   想了想,楚河☵🃮🛊向白金工作室方面发送信息,然后🅪跟神谷英树、田浦贵久等人,进行了一个远程视频。
 #127689##🗡nbsp 🙒 有一些关🔞🁭于游戏上的问题,楚河需要跟他们了解一下。
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