黑光工作室里面的楚河坐在椅子上,看着荒野大镖客的美术素🛝🝕材,以及半月报🍑告。
 &nb🏣🛻♼sp  庞大的开发团队阵容,带来的除了高效的开发进度之外,同样还有一些麻烦的事情,比如一些麻烦。
    往往是其中一个外包团队除了问⚟💭题,那么因为他是负责荒野大镖客开发工作的,那么很有可能久直接牵🌯扯到了天河网络的头上♝。
   &nb🁼🗚sp比如关🗢于在游戏中一些细节的加入,跟社会问题。
    毫无疑问这将会是一款级的游戏,游戏中将会出现不少暴力、以及粗鲁的场面,一开始按照众人的商议,游戏中还会出现一些反映现代社会的问题,但最大的问题就是该如何考虑将游戏的叙事在夸张跟朴🅒实中找到一个平衡的点。
 &nbs🏕🙻p  同时因为同时开发两个非同平台的主机,分别要进行两款主机硬件性能的应用与开发,这也是非常困难的一件事情,这相当于给原本的开📧发增加了🕀🆝一倍的难度,即便有微软跟索尼的官方帮助,但这仍然是一个很大的难题。
    就如同楚河当初给与的希🁮望一样,整个制作组所有的人,都希望能够在他们的手中出现一款伟大的作品。
    但即便🗢如此实际上机能,跟他们一开始🕮所预想的还将会有一些差距,虽然他们目前为止还没有运用上两个主机上所有的spu,但是他们并不认为这两款主机的性能,能够将他们所要的东西,全部加入进去。
    一方面受限于技术原因,一方面同样也是主机平台的硬件性🄺🂨能。
    “我们需要考虑到游戏的读取问题,庞大的地图跟复杂的建模,让游戏的载入将会成为一个很大的问🂓🎚题。”这是在最初的时候,楚河他们遇到的一个非常重要的问题。
  👘  按照此前的预想设计,整个荒野大镖客的地图毫无疑问将会是无缝隙的大世界,如同业界绝大多数的游戏厂商,采用的都是地图拼接,讲的俗套一点就是所谓的拼积木。
    将地图比作一个沙盘,在制作沙盘的时候,通常的做法就是在编辑🐀☗⛆器里面,提前就规划出每个区域的范围,进行区域分块,然后将这些区域由不同的设计团队使用场景编辑器分开制作,当制作完毕后在进行拼接。
    这样的创作是非常简🔩🃎单的,同样需要的成本很低,可🜸以♇说是目前各大游戏厂商主要的手段了。
 🖋   但同样如果没有足够的技术,那么最后的成果也是会非♇常僵硬。
   #9922##🗩🞑n🚣bsp而楚河他们并没有选择这一项技术。
    卫星地质数据的导入,这就是楚河他们所采用的技术,用于直接使用卫星地质数据,荒野大镖客中采🂓🎚用的就是由geoee的商业级高分辨率卫星地图。
   &nbs🛡🝼🐢p用于生成后,在经过后期的创作加工导入,同时还要进行美术高度图与高分辨率纹理的拟合,可以说即便是导入了卫星地质数据,但工作量同样不低,甚至要比普通的分区拼接更加的复杂一些。
 🖋&n🞐📗bsp  当然了,成本也要更🔩🃎高一点,至少按照目前的预测,一亿美元可能不会是荒野大镖客最后的开发成本。
 🖋   不过,一🎽🖤🔧亿美元,对于现在的天河网络,说不放在眼里的话,可能有一点狂妄了,但拿出来的话是绝对没有任何影响的。
    按照去年国内第三方公布的国内游戏市场报告,在去年整个年度中收入排名最高的🕽依🎌旧是企鹅、其后网亿紧随其后,但排行在第三的不是曾经的游戏市场老大哥盛达、也不是后起之秀的完美等等,而是天河网络。
#128258##♞nbsp &n🞈💋bsp 不说求生之路、绝地求生这些游戏,光是一款dnf就已经能够让天河网络跻身进入前十了,而这还是在去年dnf发售仅仅盈利三个月左右的时间。