仅仅是对先前👏观察到的“失衡”英雄进行👾🎞💉修改,使其回到正常的强度;
比如莎弥拉、奥拉夫这样的英雄,季后赛的强度明显超出预期,赛场出现非b🎣💷an必选的情况;
果不其然,王子修在版本🛺♷更新里看到了设计师的调整公告:
“沙漠玫瑰在召唤师峡谷的狂飙猛进似乎显得有些过于难以被阻🛹挡。🇱🜗🂎”🅘
“我们调整了她的q技能【交火】前期的压制力,当然,作为⚕👔补偿,小幅增强了后期伤害。”🅭
“q技能伤害的ad属性加成,从固定100调整为80/875/9🅘5/1🎣💷025/110,数值随技能等级提高。”
王子修忍不住撇了撇嘴。
“经典拳头式削弱,看起来后期变强,问题是莎弥拉前期线上压制建立优势的能力变弱,真要打后期的话,我闲♔🟉着没事干非得🏶选🚙📶莎弥拉打后期?”
先前在夏季赛季后赛的赛场上,很多队伍选到“莎弥拉+女坦”,或者“莎弥拉+牛头”这样的强开🞥🖔组合,那都是奔着直接打穿下路来的。
结果前期作战能力一砍,莎弥拉的🝯强度肯定要跌一大截。
不仅如此,设计师在版本更新里还🝯额外调整了莎弥拉的w跟r两个技能。
w技能阻挡飞行道具时间缩短025秒,从1秒砍成075秒⚕👔。
r技能由s级评分触发并释放后,原本的冷却🄹时间为3秒,更新后削弱为8秒。
“从对线到团战全方位无死角削弱。”
王子修默默地提前在世界🛺♷赛😾备选英雄名单里把莎弥拉的名字给直接划掉。
这英雄在季后赛登上职业赛场风光了大半个月,结果惨遭设计师砍⚂🎤📂废。
q技能降低前期压制力,w😾技能降低自保和容错率,r技能则降低了团战莎弥拉的二度爆发和收割能力。
哪怕没有加强其他ad英雄,📭光是这几刀削弱,就足够让莎弥拉世界🇱🜗🂎赛期间饮水机坐稳了🍴🌕。
类似的情况,设计师在削弱沙漠玫瑰的同👾🎞💉时也对奥拉夫做出了些许调整,不过影响程度不大。
降低w技能提供的生命偷取;
降低e技能造成的真实伤害;