看了一眼海报,楚河瞬间就知道了对方的游戏类型。
但很快在展会的后台,楚河就看见了两个熟人,企鹅集团wega负责人之一的王贺,以及钱彬——🄷互动网娱的前主制作策划师。
其中还有一个让楚河惊讶的人,剑侠🈀🞠传8的主要开发者之一,姚大仙🗣🝜的副手张克!
这个叫‘龙祖’的游戏工作室,竟🟋🟋然是由钱彬跟张⛅🗼♔克两个人组建的。
不过看起来对方有点不太愉快?
因为并非封闭的环境,虽然听不见但楚河却能够看见,对方好像在里面交谈什么,只不过钱彬却是一直摇头🞫🗄🙃。🈹
“没有运用动作捕🐸捉技术,贴图跟建模的水准只能够算是一般,打击感非常不错配合上音效,已经足够让人满意了。而且在建🀙☵模程序的判定上,对方下了很大的功🖳🖪夫,甚至细节到可以决定手中的武器攻击对方身体的什么部位,配合上逼真的音效,打击感跟动作的流畅,丝毫不逊色用动作捕捉的游戏。”
看了一眼长长的队伍,楚河顿时没有了排队的想法,而是来到了试🅨玩机器旁边,看着普通的⛎🙍玩家来进行游戏的试玩。
看了一会之后,楚河心里面有了一个大致的判断⛨🜺。⛅🗼♔
这绝对是一款好游戏。
当然也并不是没有缺点,一般的建模水准,甚🚭🖫至还有存在穿模,跟优化卡顿的现象,这些现象尤其是卡顿的情况是最大的一个🀙☵问题。
但瑕不掩瑜,这些缺点都无法影响,这绝对是一款制作精良的游戏,如果能够处理好一些细节,跟优化问题,绝📠🜎对会成为一款🀙☵经典的游戏。
不过更让楚河感到惊讶的是对方工作室的能力,竟然🕆有这么厉害?
看着电脑上玩家操纵着角色,进行闯关游戏,楚河摸着自己的下巴,游戏采用的并非动作捕捉的成像技术,而且在建模的判定制作组下了十足的功夫,普通的游戏判定大多采用大块的区域,比如你攻击手指跟攻击胳膊,看起来击打的位置不一样,但实际上判定区域🐧🂒还是一样的。
但在《流💌🐟星蝴蝶剑》里面,虽然没🟋有亲自试玩,可观看的时候楚河已经看出来了,对方在游戏中人物的建模中,设置了非常多的判定区,并且每个判定区的影响都是不同的。
不过从⚢📈😸游戏内容看起来,这个游戏好像只做了🚭🖫一个开头,关卡仅仅只有一关,而且可以使用的兵器也仅仅只有剑跟🏓🙦刀两种而已。
游戏🔰的玩法类似于鬼泣等游戏一样,进🚃🐫🂴行一个区域一个区域的解密闯关,然后打败boss。
主要的特色就在于多种技🅲能🛷♘🈨的连招,跟畅快的打⛨🜺击感。
而且在操作上,跟鬼泣还有以前的街机格斗有很大的相同🐉点,那就是所谓的搓招。
鼠标的左键🅛🗭为攻击,右键为防御,空格跳跃,wsad😰为上下🍏🖱左右。
想🙴要放出大招,跟进行连招,需要通过wasd来进行搓招。