因为对于《恋与制作人》的熟悉,基本上从主要的玩法,🀷🁜楚🁃🃈🕴河都是亲自来进行的。
而关🎅🎨于剧情,还有人设什么的,则是由原本t🂪👥gk工作室中的众人来进行,结合市场的主流女性文化,他们这些人的经验比起🃫楚河而言要更丰富一点,他们很清楚女性想要的究竟是什么。
虽然他们原本是从事gal⛐ga制作的,但千万不要以为这些人做不出能讨女性喜欢的游戏,有时候他🃱🛤🞚们比普通人想的更he🃫ntai!
而关于游戏的剧情,一开始团队准备采用的是购买版权,但后来经过讨论还是否定了这😪个。
主要还是太费钱,而且很容易被打上原著游戏化的印记,所以团队决定邀请一些知名的女性向的🙒编辑团队来进行文案的创造,尤其是以甜文为主。
同时游戏中男性的声优,采用的也都是国漫中一些人气🈪较高的角色🝾来配音。
当然这个费用☋♢也不低就是了,但对于财大气粗的天河网络而言,这些并不是事情🂨。
整个项目的初期投🛬入的成本预算为400万。
跟一般的游戏相比,乙女游戏☱🃊的主要特点就是🂪👥成本低,回报大。
当然这是建立在有玩家大🝩🍸🌸市场的情况下,其中乙女游戏主要的成本体现在🔣的就是声优🎁,美术这两点。
并且其制作周期也相对于是非常短的。
另外关于🔚付费方面,楚河则是打算区🈹🃒🗋别去前世的游戏,重新制定。
“无处不氪金,游🛬🛬戏的每一个处,都是为了让你氪金而存在的。”
这就是前世这款游戏的运营策略,这种运营策略短期内让🀷🁜其创造出了非常华丽的营收流水,但就如同大部分国内网游一样,这是在透支游戏的潜力,游戏的生命力。
原本的游戏中,想要🖂🏵解锁各种浪漫,温暖的剧情,需要充值钻⚸石,抽取一种名为羁绊卡的东西。🙒
实际上就如同其他卡牌游戏抽取ssr的性质一样,而对此楚河则是打算改变,除了钻石抽取卡片玩家每天做完日常任务,可以免费获得两次抽取钻石卡池的机会,同时游戏中也设置保底选项,每累计抽卡十🄱次将必定获得一张ssr级别的羁绊卡,或者同级别的装扮服侍,场景卡,事件卡等。
这样保证非酋也能够获得良好的游戏体验,同时也确保一些🁃🃈🕴普通玩家,跟部分平民付费玩家能💳🕿🏕够更好的游戏。
而🀡♾对于游戏界来自🛬非洲的豹子头零充,每肝5天的日常就可以必定获得一张ssr卡。
除此之外,楚河还计划在游戏中设定一个每🖳🖫日首冲的付费系🁃🃈🕴统,玩家每天充⚶🕽值一元钱将可以免费获得一次钻石卡池的抽取机会。
除此之外,游戏并不会⛛🛊🚪在推图上面给予玩家限制,最初设置的游戏剧情,即便玩家不充值,只用每天的疲劳值去推图,最后也能够一路畅通无阻的浏览完全部剧情。
当然🎅🎨特定的剧情,跟事件,还有游🔷🅔戏中朋友圈,电话,信息等特殊事件,都需要跟男主达成一定的好感才能解锁。