怎么才能既买到品🔗质不错的美术🄖♌资源,又保证玩家们不喜欢呢?
很简单,让画师用精湛的画技,画玩家们并不🙨接🗛🜐🁗受的风格不就行了?
关键还是得出一份美术需求方案。
裴谦对自己这方面的能力不是很自信,毕竟他有过《孤🗄🙅独的沙漠公路》的失败经历,🗴对自己的执行力产生了一些质🖙疑。
这时候,马洋的作用就体现出来了!
裴谦从资源站上下载了一份美术资源需求表的🙨通用模板。
这张需求表上,详细写明了要求的各种资源的尺寸,之后就是需要🞓对这些资源进行一些简单的描述。
资源🅛大致分两类,一类是原画,这种是比较贵的,也是对画师要求比较高的,必须画得较为细致,♌🕖需求自然也要非常明确。
另一类是其他🆎🎚资源,比如🗱🝳界面ui、特效等等。
这些资源网络上都有🝽🐧🂏差不多的,大致改改就能用。
但🍎裴谦当然不🆎🎚满足于随便改改,随便改改怎么能把钱花出去呢?
所以,全部美术资源都定制!
裴谦先是把系统ui、特效这些相对不那么关键的资源全都列出来,然后自己填上一些非常简单的需求。
比如,要酷炫!
要符合三国风格!
都是这种含糊其辞的说法。
至于最后做出来的成品到底怎么样……
裴谦才不管呢,爱咋样咋样!
然后,裴谦直接把这张表发给马洋。
马洋此时已经睡醒了。
不过他抱着那本大部头看了两分钟,已🕼🎿经又有了要睡过去的迹象。