当然这些玩家不知道的是实际上饥荒的多人模式早就完成了,甚至连服务器都已经弄好了,不仅如此就连后续的地图跟怪物等d💮lc都完成了,只不过并没有立刻放出,而是准备等饥荒的热度有一点点下降时在放出来,及最大的可能让饥荒的销量更完美。
但天河网络中却并没有如同外界玩家想的一样,🏙🚢进行饥荒新的内容开发工作⚤📛🛣,而且集体来到了黄山旅游。
是的,旅游!
不仅仅是饥荒打的项目组,🀞还包括刚👨刚入职的普罗特,以及页游部门。
不得不说,饥荒的成功从某种程度上也刺激🈗⚆🏊到了页游部门。🂀
做出了受欢迎的单机了不起吗?好吧,在国内这个单机环境下做出饥荒这样的游🗢戏的确🕢了不起。
但你们以后做游戏的资金,全部都是我们页游部给你🗁😩们弄来的,到时候怎么想我们页游部的地位也要比你们高👨吧🅆🄕♀!
虽然没有🗩🞒明着表示,但在页游部众人心中的的确也是这样想🂀的。
对此楚河虽然🛴也能隐约感觉出来,但也🆢👏并没有啥办法,毕竟这是无法改变的。
但至少目前看来,这个效果是良性的,而且对于员工楚河也从来不会亏待🜤,红月传奇的成功当初楚河给每个🐠🁍项目员工都发上了一个📿大红包。
饥荒的成功,楚河同样发出了大红包,当然相比于页游时的红包饥荒就要少很多了,但在其余的底薪待遇上,饥荒项目的员工则是要高于页游部门的,毕竟他们有技术上的领🝯先。
页游项目可以带来每个月过亿的利润,而单机游戏尤其是饥荒这种小型的很难做到这一点,即便如今饥荒的全球平台销量已经达到200万,但带给天🛩🟀🚄河网络的收益除去广告宣🄲🁛传以及投资,仅仅赚了差不多1000万左右。
从报告里面知🛴道后,楚河也🀞不由得感慨了一声,🏙🚢怪不得越来越多的公司更倾向于手游、网游、页游,而不是单机。
因为真的不赚钱啊!至少跟页游比起来。
同样的制作周期,楚河可以制作出一款,甚至两款页游来,在这个时代可以⚤📛🛣带来数亿,甚至更多的利润。
但饥荒售出200万份,扣除所有的成🆢👏本后,才仅仅只有1000万左右的盈利。
这其中的差距实在是太大了,而且风险🆢👏也太大🞌💰🕟了🏙🚢。
所以这也是为什么做单机的厂商,有很多前面几部都是大卖,但仅仅有一部失败,就彻底破产消失的原因了,因为利润真的太低💮了。
即便是ea、r星、育碧跟暴雪这些游戏大厂,🏙🚢近几年也开始涉足网游、以及单机多人游戏中添置内购了。
因为纯正的单机,真的是不足以支🎷🕬🌰撑公司继续发展下去。
自己有系统的帮助,🗊🙽自己站🀞在了巨人的肩膀上面,才能够做出饥荒这样的游戏。