《鬼将2》本身就是一款有难度的游戏,毕竟裴谦还琢磨着怎么劝退🂈玩家,如果太简单的话那就成割草游戏了,怎么劝退玩家🞲?
但它也不会太难,至少裴谦要保证自己这种只会搓🝐🏨简单🇫🛣连招的人受苦之后也能通关🖥🔬才行。
所以,类似的这种关卡基本🈚⚜💌上都有高难🄊🟈度和低难度的两种打法。
高难度的打法是不用简易🌦🁔搓招模式,而是用常规的复杂搓招,闪开boss攻🃗击的同时对boss进行持续压制🞃👚和输出,从而在最短时间内过关。
但这样的打法容错率很低,因为boss的伤害🞵😠很高,被摸到很容易暴毙,而复杂搓招模式很容易失误,万一输出达不到要求,还是会失败。
低🗊难度的打法是用简易搓招模式输🁰🉠出的同时,跟地🝐🏨图机制进行互动。
打掉战舰上的魔道核心,可以在削弱boss🎜👸的同时延长游戏时间,但这些魔道核心不是那么容易打的,会受到boss的干扰,而且是隔一段时间才会🗋🚃暴露一个。
用低难度的打法,肯定🅽🌂🟤比高难度打法要慢很多。
在这个试玩视频中,蔡弘展示的是高难度的打法,也就是不去碰魔道核心,硬碰硬地🍪搓招打赢强化版许褚。
期间他还被许褚揍了🚪两下,血条像🁰🉠过山车一样地掉,看得人心惊肉跳。
不过这是他故意的,是孟畅和《鬼将2》的项目组特🌈☮🂭意要求🂲💰🕞的。
蔡弘可🏹🟂🚓以打无伤,但那🅽🌂🟤样玩家们怎么能看到boss的伤害有多高🂊🍆?
总之,这个视💶🖕💞频确实是比较华丽的🁰🉠,但于飞却觉得很担忧。
这种担忧主要来自于三个方面:
第一,这段boss战在整个《鬼将2》所有关卡中,属于不那么出彩的一个🃗。要说帅气的大场面,温酒斩华雄、借东风、火烧连营等等场景,都比这个场景帅多了,也酷炫多了。
第二,蔡弘展示的是高难度的打法,但其实游戏还有相对低难度的打法。大家不会觉🍪得这游戏难度太高,而被直接劝退吧?
第三,只是放这么一个视频宣传,到底合适不合适?倒不是说这么宣传☡🀾不行,但这只是很常规的宣传方法,也没看出孟畅所说的“裴氏宣传法”到底体现在哪了啊?
当初孟畅跑来,🖕💡说要给《鬼将2》做宣传方案🎜👸的时候,于飞还很高兴,觉得这个项目很受裴总的重视。
而🗊且孟畅还给他讲了一大堆关于“裴氏宣传法”的细节,意思是让于飞好🎱🔶好看、好好学,下次宣传方案就由他自己来做了。
可是孟畅讲了一大堆,这方🈚⚜💌案里也没体现出来啊?
于飞对孟畅说出了自己的担忧,尤其是最后一点🞵😠。🝐🏨