作🗐🚴🗦为钩子辅🜮助中的一员,锤石的技能机制应该算是最完美的“钩子英😒雄”。
而且没有之一。
道理很简单。
机器人是把对面抓回来,女坦是本体飞过🝚🜽去,泰坦是两人🇶🝆相撞;
这几名钩子英雄在动手开打之前都需要思考🅜一个重要的问题:
“钩到人了,打不过怎么办?”
诸如🄇机器人钩回个石头人阿木木引发团灭,或者🞓📫女坦一阳指指到对面上单有去无回之类的情景,👱🌫🂅在rank里面并不少见。
锤石就没有这方面的顾虑。
q技能【死亡判决】的判定相当复杂。
命中后的15秒时间里附带多次强制令对手向锤石位移的动作,在这期🍮间,锤石可以自由走位或者施放其他技能,或者干脆再度激活q技能,跟女坦一样飞向敌人。
这种可进可退,不至于🗓“有去无回”的技能机制,令得熟练的锤🚹😏🀜石玩家可以经常搞出一些细节的拉扯动作。
“never”借助红buff营地中布置的视野,小心地调整他的站位,直到成功抓住了一个蜘蛛走位出现失误的瞬🍭间。
锤石挥动镰刀!
死亡判决!
幽🗐🚴🗦青色的锁链镰刀精准🗓地钩到📎了与他处于一墙之隔的蜘蛛。
眼看技能命中,“👰never”完全没有恋战的意思,毫不犹豫地扭头转身就走🅂。
辅助开局野区骚扰的基本功。
不求能🁢打出什么资源,单纯就是破坏一下蜘蛛的刷野节奏。🗳🗳
像锤石这样控制了蜘蛛接近两秒钟,也就意味着后续蓝色方打野的刷野时长会被稍许延长♮。
刷野🄇时间变🜮久,给线上留出的缓冲时间也会更久。
反正蜘蛛、ez、璐璐的三人组合,1级想过墙强行留住锤石的代价实在太大,所以骚扰完蜘蛛👱🌫🂅,让对方吃🚤🕚了个哑巴亏后,“never“安稳地全身而退。