7月26日,周一。
觞洋游戏。
林💠📌晚捏着鼻子⛇😓体验《热血战歌》,已经体验了两周。
从刚开始的鄙夷、🏰不解,到♄🅹现在,却越发觉得这种游戏💮🕍也有它存在的意义。
原本的《热血战歌》,就是一款传统😰🅀的氪金游戏,土🌌♔豪花钱买体验,普通玩家陪土豪游戏,给土豪当小弟,或者当🄑沙包。
也就是“有🚎💍🐩钱的捧个钱场、没钱的捧😰🅀个人场”。
但💠📌是☁,这种氪金国战游戏是充满很多负面情🙺绪的,最大的问题就是不公平与强行制造仇恨。
这两点,也是类似的氪金国战游戏一直🎼🖞风评极差的原因。
不公平,是说⛇😓⛇😓游戏中的战力都是通过充值获得,越有🌌♔钱的人就越强。
游戏商把同一份📵游戏给划出了三六🐳九等,你充值多少钱,决定你获得🇹🝝🌄什么样的游戏体验。
你充了钱🙪🍏,就可以大杀四方♄🅹,完践踏其他玩🙺家的游戏体验。
而这种☞🀥⚞不公平,本身就很容易引发玩家的负面情绪,毕竟有句话🝦🍘叫“不患寡而🎘👛患不均”。
而强行☞🀥⚞制造仇恨,则是很多游戏厂商为了刺激玩家充🌌♔值,🐦🂆刻意地去设计一些玩法,激发玩家内心中的攀比心态。
比如国战。
抢下王城的人就是国王,会有服播报,会给本国玩家发大量的福利,这♖🈗⚄是一次在服玩家面前装逼的绝好机会。
几个土豪都想当国王,那就只能比谁充钱更多,谁氪金更🐦🂆狠。
你💠📌充一万,我充三万,你充五万,我充十万……
在这种攀比的心态下,形🝨🍬成一种内卷😰🅀机制,两个土豪都被游戏商给玩弄在鼓掌之中。
等版本一更新,📵新装备一出,哪怕你前面充得再多,也得重新消费,否则🛃🙩很快就会被超过。
当充值了很多的玩家在一两年后回头看,只会觉得这游戏给自己🝦🍘带来的是无尽的空虚。
但,从另一个角度来🃵🜆⛝说🖹🗥,这种游戏为什么能够大行其道呢?