很快,又有其他人也发话了。
“擦,我之前还没注意,你这么一说我才发现,我们游戏的不推荐率都已经到47%,这……眼瞅着就要被下架了啊!🗬🞰🗶”😎⛵🞯
“我们游戏有这么差吗?在其他平台明🈺🃘😀明都有📿☿八成以上的好评率的!”
这位是京州当地另一家🙦🌤🁄游戏公司的主策划,跟之前的那款游戏不同,这是一款买断制收费的单机休闲类手游。
按理🚽说,单机游戏的口碑应🐀该🙟会好一些的,但问题却更加严重!
严奇点开朝露游戏平台的页面🙟一看,果然,这两款游戏的不推荐率都非常堪忧,一款44%,另一款都已经到47%了!
朝露游戏平台没有评分这一说,就只有非常直白的“推荐”或者“不推荐”,如果😣不推荐率达到55%,那么游戏就无法通过试用期,🇹🝠🌢会被直🎤📅接下架。
而如果游戏已经通过试🙦🌤🁄用🈭期,但因为某些原因不推荐率达到65🌡🀨⚹%,游戏也依旧会被下架。
这🗓才几天,不推荐率就已经过了40%的警戒线,可以说是非🄓☮常危险了!
严奇感觉有点纳闷。
不应该啊?
他知道这两款游戏,虽然都是老游戏,但在其他平台的运营基本上还算稳定,🗉🙳口碑也还可以。⛠🛶
第一款游戏是氪金手游,虽说跟那些优秀的大作肯定比不了,但在国产手游这个圈子里,怎⛠🛵么也不至于沦落到不推荐率44%这么高啊?
第二款游戏是买断制的单机游🙟戏,在游戏圈整体的口碑还不错,不推荐率竟然达到了47%,这就更离谱了!
之前严奇在签合同的时候就注意到朝露游戏🈭平台有这样的一个规定,不推荐率超过55%会直接下架,但他并没有太在意。
一方面是因为可以退一半的钱,不至于有太大的🕤🛤损失,另一方面是因为这个不推荐率里面有特殊的权重算法,严奇觉得不太可能沦落到这一步🎤📅。
按照朝露游戏平台的规定,具体的推荐率和不推荐率并不是按照玩家的人头数算出来的,而是给☲每个玩家赋予了权重之后算出来的。
简单来说,在游戏平台上🈭游戏时间越长、消费越多、购买某一类型游戏较多的🗉🙳玩家,在点推荐或者不推荐时,具有更高的权重。
这里面有一个很重要的指标,是某🌔类游戏的游玩经历。比如,a和b两个玩家,a玩🖦🔻🅳家消费更多,但b玩家玩了🌑⚁大量的动作类游戏,那么在给动作类游戏评判的时候,b玩家的推荐或者不推荐将占到更高的权重。
总体来说,这算是一个相对客观、全面的评价机制,即使🏽🟥出现一定的偏差,也不会太大。
但是……目前来看这个机制似🙟乎运🌔作得不大正常啊?😞