当然这些玩家不知道的是实际上饥荒的多人模式早就完成了,甚至📃😎连服务器都已经弄好了,不仅如此就连后续的地图跟怪物等dlc都完成了,只不过并没有立刻放出,而是准备等饥荒的热度有一点点下降时在放出来,及最大的可能让饥荒的销量更完美。
但天河网络中却并没有如同外界玩家想的一样,进行饥荒新的内容开发工🂃🌄☎作,而且集体来到了黄山旅游。
是的,旅游!
不仅仅♝是饥荒打的项目组,还包括刚刚入职的普罗特,⚭以🃅🕜及页游部门。
不得不说,饥荒的成功从某种程度上也刺激到了页🌶🃤🙬游部门🃅🕜。🐠🁏
做出了受欢迎的单机了不起吗?好吧,在国内这个🌶🃤🙬单机环境下做出饥荒这样的游戏的确了不起。
但你们以后做游戏的资金,全部都是我们页游部给你们弄来的,到时🍼🍜🈺候怎么想我们页游部的地位也要比你们高吧!
虽然没有明着表示,但在页游部众人心中的的🗐🚯🖸确也是这样想的。
对此楚河虽然也能隐🕴🍴约感觉🚇👍🇩出来,但也并没有啥办法,毕竟这是无📃😎法改变的。
但至少目前看来,这个效果是良性的,而且对于员工楚河也从来不会亏待,红月传🙋奇🎜的成功当初楚河给每个项目员工都发上了🎈一个大红包。
饥荒的成功,🕕楚河同样发出了大红包,当然相比于页游时的红包饥📃😎荒就要少很多了,但在其余的底薪待遇上,饥荒项目的员工则是要高于页游部门的,毕竟他们有技术上的领先。
页游项目可以带来每个月过亿的利润,而单机游戏尤其是饥荒这种小型的很难做到这一点,即便如今饥荒的全球平台销量已经达到20🐑0万,但带给天河网络的收益除去广告宣传以及投资,仅仅赚了差不多1000万左右。
从报告里面知道后,楚河也不由得感慨了一声,怪🌶🃤🙬不得越来越多的公司更倾向于手游、网游、页游,而不是单机。
因为真的不赚钱啊!至少跟页游比起来。
同样的制作周期,楚河可以制作出一款,甚至两款🌶🃤🙬页游来,在这个📃😎时代可以带来数亿,甚至🁀更多的利润。
但饥荒售出200万份,扣除所有的成本后,才仅仅只有1000万左右的盈🃇🕫🌠利。
这其中的差😢🃈🕳距实在是太大了,而且风险也太大🗐🚯🖸了。
所以这也是为什么做单机的厂商🞲,🄎有很多前面几部都是大卖,但仅仅有一部失败🎠💠,就彻底破产消失的原因了,因为利润真的太低了。
即便是ea、r星、育碧跟暴雪这些游戏大厂,近几年也开🐠🁏始涉足网游、以🕝及单机多人游戏中添置内购了。
因为纯正的😢🃈🕳单机,真🕴🍴的是不足以支撑公司继续发展下📋去。
自己有系统的帮🜋🀦⚮助,自己站在了巨人的肩膀上面,才能够做出饥荒这样的游戏。