“让我想想看,该选择什么职业……”
他并没有贸然决定,而是努力😤🃖回忆起当初游戏时候的经验来。
首先,射手和杂耍艺人是肯定不用选的。这两个职业都是以远程攻击为主,甭🞲管射箭还是扔飞刀,都跟他的战斗习惯🌉☷🄃完不搭调。
虽然一寸长一寸强,远攻胜🞻于近战,但一个人的战斗方式最好能够跟他的战斗习惯配合🐻起来。
他倒也并不是不能借助这个游戏系统🇻🝯🎭把🖍自己培养成一个神箭手,就像老爹除了是铁掌高手之外,还能够是个快剑高手,两👆🆣个身份南辕北辙。
可那需要花费很多的时间精力。
技能,战斗的技术,这些也许可🕱🍝以很容易地得到,但实战经验,生死搏杀🛀的感悟,却没那么容易获得。
两套截然不♞同的战斗方法,就需要双🇻🝯🎭倍的积累。
潘龙觉得,老爹如果专注于一个身份,或许早就已经是名动天下🅐🅱的大高手,打什么紫云宫六仙子,也许都不用受伤。
反正他不想学老爹——还是专注于自己喜欢的战斗方🆘🏲🞁式算了。
然后,魔法师、学者、祭司,这三个🇻🝯🎭职🖍业也可以略过。
魔法和武艺其实是能够互补🞻的,就算不以魔法为主要战斗方式,仅仅拿来辅助,都会产生1+1远远💴🖈大于2的效果。
但问题在于,职业能力是跟属性息息相关的,他最优势的属性是体质,🚶其🛀次是力量、反应、感知、精神,再然是幸运,最低的就是灵性。
而不管哪一种魔法,它的威力都和灵性有🚓极大的关系。
他的初🕳🍯始灵性19,倒☔是也不低,可为什么要放着别的初始40+的属性不用,舍长取短呢?
否决,否决。
剩下的,就是战士、骑士和盗贼了。
战士职业的核心属性是体质,重视防御力,就属性🜤🄇来说,是和他最契合的。
战士将来既可以转指挥系,也能转单挑系,当🐡🁝然📊🙋转骑兵方向、射手方向、圣职者方向和施法方向也🚤🕔都是可以的——虽然没必要。
这个系列的最终职业是“将军”、“豪杰”和“铁卫”,一个具🅐🅱有极大范围的支援光环,一个战斗技能非常丰富,一个防御力高到丧心病狂。
潘龙对于支援光环或者指挥系职业没兴趣,但无📊🙋论是豪杰还是铁卫,都可以给他带来很大的帮助,让他的实力有大幅度的提升。