任天堂那边浑然不知自己的工程师们已经当了别人的师父了,他们还沉浸在n🞎64畅销的美梦之中。
在n64发布一个月之后,n64的总预定量他已经突破了500万台,这几乎相当于🎐🐐⚦s一年的销量了。
如此酣畅淋漓📺☒⚞胜利,⚷自然让山内溥极为得意,他整个人又变得极为自信了🎋起来,暴君之名给重新回到了这个世界上。
本来在s超越了任天堂之后,山内溥虽然无比愤怒,但整个人都沉默了不少,甚至对待🎐🐐⚦第三方的态度也好了很多,甚至在不少的政策方面都出现了改进。
显然山内溥是想要通过放松任天堂的政策,来稳定住那🐣🁮些摇摇欲坠的第三方的信心,不过在n64一个💡月预定500万台的惊人成绩📸🟥🟍之后,那个傲慢的山内溥就重新回来了。
在5月3号的时候,5月份任天堂突然迎🗷☧🁱来了👙🆏十几位第三方游🚤🕒戏厂商代表的联袂拜访。
十几个第三方厂家代表一同出现,这可是之前从来没有出现过的事情,显然这🞎十几个厂家是打算联合在一起向任天堂施压来着。
听到这个消息,山内溥一开始连见都不打算见他们,在宫本茂和岩田聪两个人同时苦⛅🗿苦劝说之下,他才见了这些第三方厂家的代表。
而见了面之后,这些第三方厂家代表⛀🗔🛓的态度都非常委婉,也非常的谦卑,首先恭喜n64取得了惊人的首发销🀻🁿量,然后表示📄😘🁧自己永远和任天堂一条心,反正是各种彩虹屁拍足了之后,这些第三方厂家才提出了自己有些卑微的请求。
那就🌔⚗👢是希望n64未来的🕗改进版本,能够使用光盘驱动,而不是卡带。
说句老实话,这些第三方厂家被卡带⛀🗔🛓已经折磨的飘飘欲仙了。
首先卡带因为容量小,导致编程困难,游戏内容不可能太🞲多的缺点就不多说了,关键是现在卡带面临着另一个极严重🕘的问题,那就是成本太高。
一张光盘的成本⚰很低,🟉🛔零售价不过200日元一张而已。但是一张游戏卡带的成本就高多了。
本♢来fc时代的游戏卡带就已经很昂贵了,需要1000日元一张……反正任天堂的刻录费是这么说的。
对此,第三方厂家也认了。
但是到了n⛎64时代,第三方厂家就受不了了。因🌊为游戏卡带的容量从之前的4b,那么卡带的制作成本也是紧接着提升的,所以任天堂告诉旗下所有的第三方们,以后卡带的所有刻录费用统一提高到3000日元一盘,剩下的费用,再由任天堂和第三方厂家平分。
这就让所有的第三方厂家炸锅了。
之前一盘游戏📺☒⚞卡带的平均售价是5000日元,那么扣除掉1000日元的刻录和卡⛅🗿带成本费用,第三方游戏厂商还能够分到2000日元的分成,所以大家勉强还☱🃋🖏能接受。
可是🌔⚗👢当游戏卡带的刻录成本提高到3000日元之后,如🞲果依然按照5000日元的价格来出🏿售的话,那属于第三方厂家的利润就只剩下1000日元了,近乎于腰斩。
有人说那那可以靠🜠🃠🙊提高游戏售价来保持利润呀!🞚🔯🄆
可问题是,自从s推出之🕗后,之前5000日元一份的游戏,售价跌到了4500日元一份左右,这也是让所有玩家🕘好评连连的原🐛🀟因。