所🉏🆓🏅谓的演讲好不容易在刘曦磕磕绊绊下讲完了。

    所幸虽然刘曦很紧张,但是好歹没有紧张🏈😅到结巴的程度。

    在一片掌声中,刘曦总算是松🔂🔂🔂了一口气,鞠了个躬,然后走下台。

    感觉腿都软了。

    演讲也不知道到底好不好🚃🐩,但是应该不过不失,虽然讲了一大堆话,但是实际上压根没有什么卵用。

    由于演讲的原因,今晚上并没有晚自习,这让一群学生对刘曦顿🕈🇥🚫🕈🇥🚫时好感度上升了一大截,毕竟哪怕演讲🉩🊁再无聊顶多也就一个时,还是那种可以玩手机的一个时,晚自习的话却要两个多时。

    一群学生欢欢喜喜的回家或者回宿舍,而刘曦坐上了🆉鱼的轿车赶紧前往公司。

    做血源诅咒已经有三周左右的时间了,目前员工们将那些新软🏍件倒是熟悉的差不多了,也尝试性的用粗糙建模的角色制作各种打击动作,企图将打击感在这个游戏中尽量做🛰☚到完美。

    虽然血缘并不是以打击感著称的游戏,但是这一👷🍠🉣项也是重中之重,如💏果打击感太差的话恐☐⚇怕玩家们对游戏的第一感官就会下降。

    打击感通常是角色动作,攻击反馈,攻击音效之类因素组合在一起的,想要做好打击感是一件很困难🊮📨的事情,很多游戏虽然在其他方面都很出色,可是在打击🗮🞾感方面却差的令人发指。

    此时公司启用了动作捕捉🚃🐩室,请⚑🐩了一个武术指导指导演员使用各种武器进行挥舞。🃊🖉🐶

    虽然血缘并不是中国风游戏,但是动作设计还是很重要的一个环节,通常员工们对攻击动作🔐了如指掌,但是这次大伙儿都希望能将工作动作制作的更加流畅🔿🆖有力。🖄

    这🉏🆓🏅个武🃰术💸指导对各种武器都了如指掌,在几遍演示中虽然动作简单,但是每一下都势大力沉,看着就非常有感觉。

    刘曦今来公司主要是因为晚上没课,过来摸摸鱼👷🍠🉣,顺便看看🝵🏝🛃员工们的工作进度。

    在动作捕捉室好奇的呆了半个时⚑🐩,刘曦便跑到程序组那边去转悠。

    编程那边正在努力学习ea支援过来的引擎,这个引擎的功能很强大,他们如今只是🐉♨刚刚上手却已经感受到了这款引擎的便🍑🇘利。

    编程刘曦完全看不懂,🈊☔⚳引擎更🔂是一窍不通,两句场面话来鼓舞一下气势,便灰溜溜的回到了自己的房间。

    “老板,过年打折我们赚了好多钱呢!”

    鱼🉏🆓🏅乐呵呵的将过年时期的特惠打折销量发给了刘曦,🆉刘曦打开一看,发现🆒🎼确实买的很不错。

    虽然多款游戏都对半打折,但是却🗝🜩充足的刺激了玩家们的购买,死亡细胞只是过年的那半个月就卖出了二十多万份🚽,星露谷物语这个带着联机功能的游戏🚰🗁😮更是热卖了三十多万。

    哪怕是打折过后,这两款游♇🆖戏也能给公司带来近千万的营业额。