这只是一个初期的想法而已,包括游戏平台的创立,各方注资的份额,以🌯及主要的目标这些东西都是要进行很长时间商讨的。
   🅽🌄☍#9736##♀🅑nbsp但🕛不管是伊夫还是威尔逊都认为这个方面是非常可行的。
    不管是对于未来行业市场的份额把控,还是对于利益的🟒🜢追求。
    要知道曾经ea想要在早期🎦📔蒸汽平台还没有这么强大的时候,就动过收购对方的念头,但对方却并没有同意,直到发展到今天这个平台已经成为一个庞然大物🜽了。
   #9736##♀🅑nbsp但同时庞大的利益也造成了蒸汽平台如今已经开👎🇯🜁始面对层出不穷的挑战者了。
    其中以dpr旗下的gog平台,以及epi平台为最主要的竞争对手,跟up以及烂橘🜋🀣⚓子更多的只是自家小打小闹,或者自家代理发行🝟的游戏不同。
    gog平台跟epi💭平台,主打的是对于数字游戏的贩卖,不仅仅是自家的游🁦戏。
    越来越多的游戏厂商,都已经开始尝试摆脱蒸汽平台自立门户了,其中最🌯具有代表的就是ea跟动视🖜📟暴雪这两家了。
&n🔔bsp&nb🝗sp 🅽🌄☍ 依靠着战地、模拟人生以及使命召唤等经典的系列,成功的摆脱了蒸汽平台并且做的有声有色。
    同时近期开♏发出上古卷轴跟辐射废土系列的贝塞斯达也已经宣布,下一作的辐射系列将不会登陆蒸汽平台。
    再加上大量的中小型厂商,跟独立游戏厂商都选择了🀡♼离开蒸汽平台,转投入epi🏛🚮🖭跟gog🌺🄊🟇的平台下面。
    因为♇🆖🏠相比于以前的蒸汽平🍚台🎦📔,能够让更多的小众游戏展现在无数的玩家面前,从而带动游戏的销量。
    但如今的蒸汽平台,味道已经有一些变了,不像是以前有好的独立游戏蒸汽平台向玩家们推荐,而是反过来了什么游戏火了,蒸汽⛢🜃平台就像玩家们📀推荐。
    在加上gog以及epi本身给出的一笔丰厚的安家费,越来越多的游戏厂商都不像是以🜋🀣⚓前一样将蒸汽平台当做第一选📶🟔择了。
    “但相比于蒸汽平台💭的话,我们的劣势是非常大的,首先要面对的问题,就是平台带给玩家们的体验。”楚河提出了一个很现实的问题。
    蒸汽平台能够成功是有原🍚因的,其中庞大的游戏库是一点,⚀但更多的是对于玩家们的平台使用体验,以及平台粘性。
    甚至很多的人,玩的并不是游🗳☄戏,玩的是平台。
    徽章、等级,以及个人主页展示,这才☫是他们玩蒸汽平台的主要核心。
    甚至很多的玩家,都不会🍚去玩游戏。
&n🔔bsp   这种就是喜闻乐见的喜加一玩家,用他们的话来讲,那就是明明我都已经花钱买游戏了,为什么还要再花时间玩这个游戏⚰🕁。
 #127276##🀦⚮nbsp  就如同有的人购买收藏邮票、古董一样,他们就是收藏游戏。