寡妇作为永久潜行类刺客⛍🙋🈱,只用来刷野也着实太过浪费。
这两名英雄都属于中期需要搞事的那种类型🐻🅅,单纯食草发育收益太低。
而且剑🀝姬、妖姬两个选出来都是要打优势才有统治比赛的能力。
光靠对线和平发育?
妖姬把水银做出来就得将近6、7分钟,更不🜗🂒🎎用说后面需要增🕏伤而合成的卢登等大件。
补🗼♙刀发育太慢,想带起节奏就必须要在线上谋求突破!
……
两队加载完成进入召唤师峡谷,如同解说🄄🞔泰罗所预料的,比赛刚一开始场面便充满了火药味。
兵线生成之前,红蓝双方两支国家队俱在🄄🞔野区一字排开,都没有入侵打1级团的计划。
没有泰坦、女坦之类稳定的留人英🜀⚮雄,光靠一手派🜿克的钩子,还有可能被莫甘娜秒学🏷黑盾反打,收益不够高。
两队的打野英雄,采取的是镜像开野路线。
Umbrel的千珏位于蓝色方,从上半片野区的蓝😪🄏☌BUFF开始打起,一路向下;
AK🝰🎳🕊M的寡妇也是从蓝BU🜁FF开打,不过由于他身处红色方的缘故,所以🍄🅣🈚需要一路向上刷野。
这样一来,至少在第一条河🜁道蟹刷新之🄚♯前🄄🞔,两名打野之间不会形成任何直接交火。
寡🗼♙妇需要速升6级,🈙千♕珏也要等3分钟多钟时的印记刷新。
两名打野都很忙,没空为了前期的线上掐架支🜗🂒🎎援。
于🗼♙是上中下的兵线便成为了选手纯粹个人实力博弈的舞台。
Coffee再次拿到他最🜁擅长的招牌英雄🐻🅅之一“诡术妖姬”,线上也打的充满压迫感🅾🌉!
出门腐🀝败药水,召唤🈙师技能闪现传送,基🄄🞔石符文电刑。
中路兵线刚一接🂵触,他就开始越过兵线,想靠普攻去消耗玛尔扎哈。
妖🗼♙姬一级W技能的伤害爆发能力,比蚂蚱的E技能🜿来的更加方便直接。👼