【骷髅矛手(一阶)】
【阵营:亡灵】
【种族🂇🌬特性:亡灵,空洞骨架🆌🎋,光系弱点⚍🐆。】
【技能:长矛突刺】
【固有能力:初级💂🎾🖰战斗精通,初级长矛精通,初级盾牌精通。】
【亡灵】:该⚫🔖兵种已经是死物,无法拥有士气,情感,同🙿🐌时免疫毒素,疾病,致盲🂄🌒,心智魔法。
【空洞骨架】:没有致命弱点。
【光系弱点】:光系魔法对自身,有20%的🇶🝇伤害加成。🙿🐌
【长矛突刺】⚫🔖:(装备长矛)使用长矛刺⚍🐆向目标,造成巨额伤害。
(备注🂇🌬:做了防腐处理的骷髅🆌🎋兵,当装备了长🇶🝇矛的这一刻起,将足以对抗任何部队的冲锋,无视所有的冲锋加成。)
从外貌上看,骷髅矛手和💢骷髅士卒没有太大的🇶🝇区别。
但属性却已经发生了改变。
骷髅士卒的固有能力是剑盾精通🙂,也就是更加熟悉剑盾。
而骷🍹🌾🄭髅矛手却变成了矛与盾🈦🀧⚴的组合,装🍔备矛盾时,有属性加成。
其实,在攻略古堡时,兵种搭配🙂的优势便已经展现出🁱来。
仅依靠剑盾组合的骷髅士卒,被嗜🍔🇵🜹血蝠狼⚍🐆打的毫无还手之🙿🐌力。
只是稍稍做了些改变,把一部分士卒的武器换成了🜅⛗长矛和轻弩。
战场上的局势便发生了改变。
从挨打,变🜶成了压着嗜血蝠🈦🀧⚴狼打,最后将其全部杀死。
所以说,兵种的等阶越高越好,但🍔🇵🜹各兵种的搭配同样尤为重要。
可以在战场上发挥出重要的优势和效果。