赛区🕘间隔导致的打法🈀风格不♨同,带来的影响比情报更加明显。
在LPL里已经几乎被攻破的“奥恩”体系,放到🍉🆐LCK赛区里依然拥有非常高的选择优先级。
因为两赛区的特点都不一样。
LCK依旧是主打中下的思维,上路最多也就享受个峡谷先📽锋撞镀层的支援。
其他时候,上单线就🈀是🂷📟“孤儿”线,18分钟前都是和平发育。
放养上单。
这笔账很容易就能算明白。
队伍重心帮忙把上路压崩,最多在20分钟左右的🍉🆐中期让上单多摸一个大件装备。
以奥恩为例。
日炎🕘、深渊的组合,跟日炎、深渊加反🌥🁌甲的组合,并没🐳有本质上的区别。
团战顺利,不管多没多这件装备都不会死;
团战不顺,那坦克上单🂷📟就🜅⛜是个沙包,活到最后也🏐扛不住围殴。
所以……奥恩只能被放养。
多余的队伍资源🏜🚿,用来养ADC或者中单,带来的收益更高。
传统暴击流AD,在游戏时间20分😰🅀🃜钟时,火炮无尽两件套📽,跟火炮无尽岚切三件套,输出和自保能力有质的变化!
所以LC🟑🜛🂹K赛区依旧维持着他们主打中下的战略风格。
而LPL最近发生的上单生态变化,越来越多的队伍开始将资源🔙🁂🃁倾斜向上路。
主要还💽🗘是王子修执教MG,换用金鑫首发后,强制推动的改变。
其他俱乐部的上单线。
他们要考虑的问题从“如何发育🗷☨🁹”变成了“如何🏐不被G🐳old打爆”。
如果继续按照以往那种放生型打法。