【斩钢闪(可升级):向前出剑,造成20(+1×总AD)🂦👁🅻物🚮理伤害。
在命中时,斩钢闪会获得一层旋风烈👚斩🙦🌫效果,持续6秒。
在积攒2层旋风烈斩效果后,钢闪会👚形成一阵能🄤够击🌩🁯飞敌人的旋风。
斩钢闪被视为普通攻击:它可以暴击,造成📲🞳160%的伤害,附带攻击特效,并且它的冷却时间和施法时间都会从攻击速度上获🞸😽得收益。
如果在突进的过程中施放斩钢闪🟔,那👚么斩钢闪就会呈环状出剑🂦👁🅻。
目前攻击距离:剑身长度;圆圈半径👚:剑身长度;旋风距离:50⚔👇米;冷却时间:4秒】
【升级后:造成伤害增加20;攻击距离提升10厘米;圆圈半径提升20厘米;旋🏾☂风距离提升50米;冷却时间缩减🚬1秒】
这是夏祭看向斩钢闪时,系统所显♟示的描🐙述。
可🁜🆫💟别💧小看这增加的20伤害,和10厘米的攻击范围。
要知道,🜄一般的刀术、剑术,都受限于自身武器的长度,攻击范围有限。
如果💧遇到高手,对方拿捏武器长度,而判断与之交手范围。
但这增加10厘米,出其🝪🍼🍞不意,足以将对方身🈟体洞穿。
而🁜🆫💟且,无鞘之刃的长度必然固定,那增加的长度肯定是延伸🙝🙭出来的风属性查克拉。
就好比将来人头价值3500万两的猿飞阿斯玛,他所使用的武器,再灌注风属性查克拉,并结合风属性查克拉的性质🚬变化后,武器长度延🍞伸了一倍不止,并且锋利程度不止毫不逊色,甚至更强。
如果升级斩钢闪,无疑能增强夏祭不少实力,说🄤不定还能加速他🚮对查克拉性质变化的理👅解。
【踏前斩(可升级):向🝪🍼🍞目标敌人突进,造成60(+0.2×额外AD)(+0.6×AP)魔法伤🎖🎖害。
每次施法都会使🐣🁬🈴你的下💤📳🞺一次突进的基础伤害提升25%,最多提升至50%。
在10秒内无法对相同敌人重复施放。
如果在突进的过程中施放斩钢闪🟔,那👚么斩钢闪就会呈环状出剑🂦👁🅻。
目前攻💳击范围:🐣🁬🈴50米;冷却时间:0.🐙5秒】
【升级后:对相同敌人重复释放冷却时间缩减2秒;攻击范围增加5👐0米;冷却时间缩减0.2秒】