🞕📼☥只不过都没有通😮🄮🀼过而已。
    “交互式电影游戏?”没有看下面关于游戏本身设计,包括剧情、玩法系统等,首先开头的游🂹📱🞥戏类型就已经让楚河感到一些惊讶了。
    交互式电影游戏,抛开游🃚戏的要素,更准确的来说应该是交互式电影,起🌦源于上世纪的60年代,顾名思义就是将后续的剧情交给观众自己来选择。
    而交互式电影游戏就是借鉴了交互式电影☩🂅🌜的创意,将其特色引入到游戏中,而且🞭🗕相比于多人欣赏的电影而言,一个能够独自游玩👍的游戏,显然更加的适合这个创意。
    但这是一个非常冷门的游戏类别,不仅仅是对于玩家而言,同样是对于厂商而言,很少有游戏厂商👋🗨会去制作这样类型的游戏,因为风险与收获太大了。
  &n🕠bsp “是的,交互式电影游戏,我们会将故事、我们能够让整个游戏服务与一个好的故事,这是我们的优势。”有一些紧张的凯奇朝楚河说道。
  &nb👅sp qd诞生之初,大获成功的游戏,无一不是在故事剧情上面取得了巨大的成功,那时候他们主打的是2d回合制的游戏,但之后项目成功外部资金的注入,他们变得更具有野心,开始向rpg跟arpg的领域进行尝试。
&nbs🅫p&n🏟bsp  连🐉续两次的失败,虽然不至于说裤衩都亏没了,但失败这是毫无疑问的。
    所🐉以凯奇就萌生了一个想法,为🝇🉁什么不将团队的优势完🎷全的展现出来呢?
&nb🁱🉢sp   喜欢qd游戏的人,喜欢的是游戏中的动作、喜欢的是游戏中刷刷刷🄓☲么?
    当然不是,他们喜欢的是qd讲的故事🎻,那为什么不能够将故事做成游戏?
  📥🜹 &nbs🟑🜙p🞕📼☥如同电影一样,带给玩家?
   &nbs🟑🜙p只不过当他拿出这个项目创意策划书后,毫无疑⚼🖲🖠问是被接连的否决,因为这太🕸🎛有些异想天开了。
   &nb🗗sp“预计🈜⚰10📼☧🁯00万美元,作为一个小众类型的游戏,的确会被否决。”楚河看着后面的资金申请一栏笑了笑说道。
  &n🕠bsp 这种感觉就像是有做电影的人,向投资人说:我们要拍一部se情影片,整个影片要投入一个亿的美元,而且还是ga片。
    听见楚河的话,凯奇不由得有点失落的点头,这是已经意料之中的🎋🏦事情了。
    而楚河🈜⚰没有在🂵📊乎凯奇的感受,依旧看着整个的策划书。
    很多的细节都没有完全弄出来,说🐽🅓白了这就是一个正常的项目申请书,得到批示之后,整个策划书的内容,才会被一点点的完善。
&nbs🅫p   但里面的一些内容,还是让楚河感觉到有一些兴趣的,比如将qte元素跟交互式结合在一起,多线路的情况,剧情向的冒险游戏,非常的独特。
    同样并不是没有缺点,甚至它的缺点还非常的多,首先就是游戏的重复问题,虽然设定了多条线路的游戏,但只是👑只📮🞐是部分的选择分支,导致后续剧情不同而已,同样还会出现大量重复的即时演算g。
   &nbs🟑🜙p其次这不是一个快餐游戏,简单的来说就是那种,喜欢的🟎🜂⚿人会吹上天,不喜欢的人会看🚜都不看一眼的那种游戏。