“下一个项目是一个量级偏🙚🕣的克鲁苏游戏。”
鱼将🗽刘曦一周来从系统中抄来🔿的策划书给项目负责人发了一本。
“这个项目的目标时间是两个月,人员自己抽调,要求全在策划上,两个☂☑月后完成三个月后发售。”
刘曦站在台上,将黑暗地牢🙚🕣的几个要素🉅🄽全部都展现在pp上,并且明自己的要求。
开会半个时后就结束了,刘曦美滋滋的回到办公室,躺在老板椅上准备🂹睡个午觉,而那个被指定为项目负责人的员🅇🄘♚工却忙忙碌碌的🏊一边看策划案一边抽调人手。
刘曦当老板还是挺轻松的,特别是制作的游戏如果是系统出💁品的话,那么她需要做的单纯只是将策划案丢给负责人,自己再画一个任务一个怪物一片的场景确认一下画面风格,然后就可以将所有事情丢在脑后了。
虽然现在因为火影的策划还在准备中的原因😺时不时需要刘曦,但是每的工作时间也就那么两三个时而已,有时候她甚至都不需要来公司,直接在网络上就能解决了。
黑暗地牢这🂤款游戏刘曦上辈子曾经玩过,是一个极其硬核🙍的回合制克鲁苏游戏。
那时候刘曦偶然在网络上见过🔿这款游戏的ign评分,91分不算是太过高,但是却被ign评选进入了史上前一百的rpg游戏之一,也算是载入史诗了。
虽然刘曦那时候并没有通关这游戏,也没有深入的游玩,只是浅尝即止,但是黑暗地牢确实是一款可以让人上瘾🐓的游戏。
那时候的她没有太多的游玩这游戏,因此也😺不知道这款游戏的缺点在哪里,不过如果严格按着策划做游戏的话,水平应该不会低。
黑暗地牢的背景故事大概是:一位贵族领主在挖地时不幸挖出一个不断🂹吐出怪物的传送门,引发了一连串惨剧,而作为领主远亲的玩家便来到这里招募英雄组成队对怪🄢⚶物进行讨伐。
值得一提的是,🈜⚯🔶招募而来的🙚🕣英雄统统都是消耗品,大概等同💁于兵。
另外游戏的特色之一便是其中的压力值系🐴🄇🞬统,当英雄前往地牢讨伐怪物的时候,英雄们的压力值也会越来越高,当压力值达到一百的时候⛃🗯🟋,英雄就会出现自暴自弃的状🄢⚶态或者是突然发愤图强。
反🏺🟍正就是一个负面🜒🁧buff一个正面buff。
在🏺🟍沙发上躺了片刻,🛟🝦🍚🛟🝦🍚刘曦便继续查看今的任务。
这段时间她没有都会查看一遍任务奖励,但是目前并没有什么让她心动的奖励☥🁟。
游戏方面不是量🈜⚯🔶级太没兴趣,就是和黑暗地牢的🕪🌟量级差不多,却完全比不上黑暗地牢,亦或者是量级太大🍨,并且太过古老,制作起来颇为麻烦。
反🏺🟍正刘曦想要的游戏目🝒💽前一直没有发现踪迹。
打了个哈欠,正打算睡一觉,鱼却抱着一大堆文件来到🚲了刘曦的桌前。
“老板,得看看财务报表了。”