短短的一个多小时,乔梁🁺🔌就已经跑完了游🌼🄚♳戏的第一个结局。
显然这游戏是鼓励多周目的,第一个结局跑完之后就🖴再度回到了最初的那个房🀫间,可以从头再来一遍。
不同的是🂐🍸🌶,二周目开始时,将根据上一周目(或综合前n个周目)的结局,获得一些初始资金。
游戏中有一些特殊的游戏类型,比如orpg,是需要很大一笔研发资金的,玩家刚开始选择做这种模式,除非每一个选择都正确,否🜊🀙则几乎不可能成🛢🞁👎功,全都是因为资金链断裂而失败。
但二周目有了积累资金之后,再选择这种投入较大的游戏类型,成功率就会提🀫升。
乔梁并没🂐🍸🌶有立刻开始跑第二遍,而是陷入沉思。
这游戏……相当特别啊!
很难描述这是一种什么样的感觉。
在游戏刚开始的时候,乔梁🔬🃭很懵逼,这游戏在不断地冲击他的惯性思维,让所有的游戏常识都碎⚊🏰🝳成了渣渣。
游戏的名称是《游戏制作人》,内容也是如此,玩家要在游戏中扮演一名设计师,设计一款游戏,并最终接受市场的检🔠验。
刚开始进入游戏的🃅🕚时候,并没有太多让人惊艳的地方,反而有些劝退。
虽然支持键鼠操作和手柄操作,但也就只能移动和改变视角而已,整个游戏的全程就是在不断地奔跑,根本连开门、使🔠用道具这种交互都没有,更别说战斗系统了。
跑到一个房间,选择🌜⛢一扇门进入,就视为游戏进展到了下一个关键节点。
如果不是这游戏的画风确实出色,房间中出现的场景剪影气氛烘托地非常到位,乔🈗⚄老湿感觉自己很有可能在开头就败退。
还有一个让人相当不爽的,就是旁白。
本来乔梁以为,旁白只是在故事开头🙱简单介绍一下故事背景的,可玩着玩着才发现,这个旁白竟然是全程都在,而且一直在刷存😊⛘🚭在感。
一直在笑我,根本没停过!
每次进入一个房间做出选择的时候,旁白总会用🈴🂦🈴🂦那💡📕🚩种贱贱的、欠揍的语气说出某个建议。
比如,🆑🎶🕩在选择氪金模式的时候,旁白会努力地🁶怂🈴🂦恿玩家选择重度氪金模式。
最气的是,这个旁白大概是专🛱☢业做t的,嘲讽能力简直爆表!
不按旁白说的选,会被它嘲讽;